カレンダー
最新コメント
[10/09 NONAME]
[07/05 Michaelcype]
[06/27 Georgemt]
[05/27 JosephSi]
[05/27 JosephSi]
[05/18 Remsulok]
[05/07 Rezlimes]
カテゴリー
アーカイブ
アクセス解析
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
タイトルはすいのこさんが言ってたからw
型の名前は自己中ブルンゲルに決まり!
・技構成
波乗り(熱湯) 自己暗示 自己再生 毒毒@オボン
・努力値配分
図太いH236 B252 D20
穏やかH236 B110 D164
ウルガモスをハイパーメタった型。
自己暗示で相手の蝶舞もらって強引に受ける。
HP実数値をオボン自己再生の回復量と相性のいい 205 にする場合
特防の実数値がランク補正込みで 320 あればC特化ウルガモスの6舞大文字(サイキネ)に再生が間に合う
上の配分なら物理耐久を落とさず無理しないで自己暗示でウルガモス相手にも出せるけど
蝶舞3段階を自己暗示しないとこちらが後手後手に回ってしまうので安定はしなさそう。
下の配分であれば2段階アップを自己暗示すれば6舞大文字を耐えるので
こっち何か 相手ウルガモス
ブルンゲルに交代
ウルガモス 蝶舞
ウルガモス 蝶舞
ブルンゲル 自己暗示!
で6舞まで対応できる。
お互い2積みのこの状態であれば相手の攻撃が確定4なので毒毒を2回撃つことができる。
ラム持ちでも毒状態にできるのはおいしい。
またそのまま蝶舞されたとしても毒が通るし6舞されても回復が間に合うので潰すことが可能。
虫のさざめきやサイキネの追加効果が怖いがこちらも呪われボディがあるのでまあ五分五分といったところか。
実際使うとしたらブルンゲルとしての性能を残しておきたいから上の配分がいいんだろうなー
うまくいけば蝶の舞い6回積んだブルンゲルで無双や!
暴風持ちに対応する場合は
補正無しH236 D52で
蝶舞、ブルンゲル交代
暴風、自己暗示
暴風、自己再生
とできるのでこの配分がよさげ。
オボンだったらD20の配分でも耐えるけど
挑発抜くことになるし相手の毒がうざいから暴風の混乱まで意識してラム持ちがいいかも。
ソーラービーム、弱点のめざパ、命の珠は考慮してません!
朝の日差しや眠るを持ったウルガモスの対策です。
自己暗示が身代わりを貫通するかは技マシンゲットしたら調べるつもり。
型の名前は自己中ブルンゲルに決まり!
・技構成
波乗り(熱湯) 自己暗示 自己再生 毒毒@オボン
・努力値配分
図太いH236 B252 D20
穏やかH236 B110 D164
ウルガモスをハイパーメタった型。
自己暗示で相手の蝶舞もらって強引に受ける。
HP実数値をオボン自己再生の回復量と相性のいい 205 にする場合
特防の実数値がランク補正込みで 320 あればC特化ウルガモスの6舞大文字(サイキネ)に再生が間に合う
上の配分なら物理耐久を落とさず無理しないで自己暗示でウルガモス相手にも出せるけど
蝶舞3段階を自己暗示しないとこちらが後手後手に回ってしまうので安定はしなさそう。
下の配分であれば2段階アップを自己暗示すれば6舞大文字を耐えるので
こっち何か 相手ウルガモス
ブルンゲルに交代
ウルガモス 蝶舞
ウルガモス 蝶舞
ブルンゲル 自己暗示!
で6舞まで対応できる。
お互い2積みのこの状態であれば相手の攻撃が確定4なので毒毒を2回撃つことができる。
ラム持ちでも毒状態にできるのはおいしい。
またそのまま蝶舞されたとしても毒が通るし6舞されても回復が間に合うので潰すことが可能。
虫のさざめきやサイキネの追加効果が怖いがこちらも呪われボディがあるのでまあ五分五分といったところか。
実際使うとしたらブルンゲルとしての性能を残しておきたいから上の配分がいいんだろうなー
うまくいけば蝶の舞い6回積んだブルンゲルで無双や!
暴風持ちに対応する場合は
補正無しH236 D52で
蝶舞、ブルンゲル交代
暴風、自己暗示
暴風、自己再生
とできるのでこの配分がよさげ。
オボンだったらD20の配分でも耐えるけど
挑発抜くことになるし相手の毒がうざいから暴風の混乱まで意識してラム持ちがいいかも。
ソーラービーム、弱点のめざパ、命の珠は考慮してません!
朝の日差しや眠るを持ったウルガモスの対策です。
自己暗示が身代わりを貫通するかは技マシンゲットしたら調べるつもり。
PR
バイト中に6匹目考えててカイリューがよさげ。
日差し眠る持ちのウルガモスに打点があって
炎全般に強いし
ドラゴンとのタイマンでも負けない。
特殊で考えてたけど蝶舞されたら命中不安な暴風連打しないといけないから
物理にするつもり。
竜舞いれたいけどスペース足りない。
火力うpアイテムは鉢巻だとせっかくの神速がゴミ
珠は論外ってことで
達人の帯か
ただメインがドラゴンタイプだから微妙っちゃ微妙か。
まーどうせタイマン性能アホ高いポケモンってだけでいいから帯でいいかなー
後ろに負担とかかけんでいいねん!
H252 ABDS調整
ドラゴンクロー 神速 アクアテール 雷炎パンツ@帯
ドラクロで無振りガブ確定
201ガブをドラクロ神速で確定
=全てのドラゴンをドラクロ神速で確定
ハバンラティアスは元から負けるので未考慮
ハバンラティは火力ないって散々使っててわかってるのでグロス安定だし
スカーフラティに勝てる調整のヘラもいるしでまあ大丈夫っしょ
アクアテールはウルガモスとか炎全般に刺さるから採用。
元はラティアスの枠だったしある程度対炎の性能が欲しい。
地震だと肝心のウルガモスにダメージ入らないから抜いてみた。
A205グロスの拘り思念耐えウルガモスまで帯無しでもアクアテール→火傷神速で
火傷神速が最低乱数引かない限り確定にできる。
今いるのか知らんけどシュカテラキオンなんかにもダメージ出せるしってことで。
ラティアスだと負けるヒードランにも竜の波動2耐えできるから帯アクアテールでB特化みたいなのじゃない限り確定2で勝てる。
めざ氷持ちのドランならめざ草ないしブルンゲルでいいけど毒もらっちゃうのが痛いねえ
何気に怖いドリュウズにもアクアテールで倒せるしね
ただドリュウズを意識するなら食べ残し持ちにするけども
ラストのパンチ2個は
スイクンブルンゲルギャラに打点とるか、
グロスナットレイに打点とるかって感じ。
B特化スイクン確定3、H全振りギャラを威嚇込み雷パンチ神速で確定って感じ
ブルンゲルはオボン消費させてしまえばライコウの10万縛られない限りいけるし
ウルガモスでも対面から強引に突破できるしでそこまで意識してないw
炎のパンチはグロス銅鐸に普通に2耐えされるし微妙かなあ
大文字と威力ほとんど変わらないから命中PPの関係上炎のパンチにした感じ。
ナットレイピンポイントだけど
ナットレイに後出しはできないし
文字警戒してナットレイも出てきにくいだろうし
確定数もそうだけど水を削っておきたいから雷パンチが若干優勢かなとは思う。
地震入れてもいいけどね。
ウルガモス想定してんならエッジ雪崩じゃないのって感じだけど
エッジは命中が不安だから抜いた。
ウルガモス相手で1発外すのって相当危ないしね。
ウルガモス対策のスカガブ()でもエッジより岩雪崩かなとも思う
このカイリューだとサンダーに勝てないけど
そこはライコウに頑張ってもらうしかない
S振る余裕なかったからだいぶ遅いのが気にくわないけど零度スイクン程度なら相当振ってない限り抜けるっしょ
はやく物理SEED見つけないとなー
あ、どうでもいいけど
ギガドレインユキノオーはだいぶ前に考えてこの前育成したし!!!!!!!!
オナホちゃんが俺が最初に考えたって証明してくれるはず!!
日差し眠る持ちのウルガモスに打点があって
炎全般に強いし
ドラゴンとのタイマンでも負けない。
特殊で考えてたけど蝶舞されたら命中不安な暴風連打しないといけないから
物理にするつもり。
竜舞いれたいけどスペース足りない。
火力うpアイテムは鉢巻だとせっかくの神速がゴミ
珠は論外ってことで
達人の帯か
ただメインがドラゴンタイプだから微妙っちゃ微妙か。
まーどうせタイマン性能アホ高いポケモンってだけでいいから帯でいいかなー
後ろに負担とかかけんでいいねん!
H252 ABDS調整
ドラゴンクロー 神速 アクアテール 雷炎パンツ@帯
ドラクロで無振りガブ確定
201ガブをドラクロ神速で確定
=全てのドラゴンをドラクロ神速で確定
ハバンラティアスは元から負けるので未考慮
ハバンラティは火力ないって散々使っててわかってるのでグロス安定だし
スカーフラティに勝てる調整のヘラもいるしでまあ大丈夫っしょ
アクアテールはウルガモスとか炎全般に刺さるから採用。
元はラティアスの枠だったしある程度対炎の性能が欲しい。
地震だと肝心のウルガモスにダメージ入らないから抜いてみた。
A205グロスの拘り思念耐えウルガモスまで帯無しでもアクアテール→火傷神速で
火傷神速が最低乱数引かない限り確定にできる。
今いるのか知らんけどシュカテラキオンなんかにもダメージ出せるしってことで。
ラティアスだと負けるヒードランにも竜の波動2耐えできるから帯アクアテールでB特化みたいなのじゃない限り確定2で勝てる。
めざ氷持ちのドランならめざ草ないしブルンゲルでいいけど毒もらっちゃうのが痛いねえ
何気に怖いドリュウズにもアクアテールで倒せるしね
ただドリュウズを意識するなら食べ残し持ちにするけども
ラストのパンチ2個は
スイクンブルンゲルギャラに打点とるか、
グロスナットレイに打点とるかって感じ。
B特化スイクン確定3、H全振りギャラを威嚇込み雷パンチ神速で確定って感じ
ブルンゲルはオボン消費させてしまえばライコウの10万縛られない限りいけるし
ウルガモスでも対面から強引に突破できるしでそこまで意識してないw
炎のパンチはグロス銅鐸に普通に2耐えされるし微妙かなあ
大文字と威力ほとんど変わらないから命中PPの関係上炎のパンチにした感じ。
ナットレイピンポイントだけど
ナットレイに後出しはできないし
文字警戒してナットレイも出てきにくいだろうし
確定数もそうだけど水を削っておきたいから雷パンチが若干優勢かなとは思う。
地震入れてもいいけどね。
ウルガモス想定してんならエッジ雪崩じゃないのって感じだけど
エッジは命中が不安だから抜いた。
ウルガモス相手で1発外すのって相当危ないしね。
ウルガモス対策のスカガブ()でもエッジより岩雪崩かなとも思う
このカイリューだとサンダーに勝てないけど
そこはライコウに頑張ってもらうしかない
S振る余裕なかったからだいぶ遅いのが気にくわないけど零度スイクン程度なら相当振ってない限り抜けるっしょ
はやく物理SEED見つけないとなー
あ、どうでもいいけど
ギガドレインユキノオーはだいぶ前に考えてこの前育成したし!!!!!!!!
オナホちゃんが俺が最初に考えたって証明してくれるはず!!
ウルガモスが最強すぎて毒自己暗示ブルンゲルにしないと勝てない気がする
1回舞うだけで無振り波乗りが3割程度になるから朝の日差しで回復されるし
4回舞えば火炎放射でDちょい振ったブルンゲルでも確定2
それでも暴風とかサイキネ持ってたら無理だし
晴れパのソラビ持ちなんかは絶望
受けれるからと言っても攻撃技が特殊オンリーだと蝶舞日差し眠るでゴリ押しされる。
エッジなりじゃないと倒せないなー。
ラム持ち考えると毒2回撃ってそこからさらに粘らないとだめだから自己暗示入れてこっちの耐久火力も上げる。
ハイポンにすればダメージ上がるけどPPと命中を考えると波乗りじゃないと粘れなさそう。
ブルンゲルで毒にしてエルフーンボルトロスでまもみがが一番安定な気すらしてきた。
ウルガモス対シャンデラはウルガモスがめざパ切ってるなら毒毒痛み分けでなんとかできなくもないけど基本無理やなあ
ツイッターで見かけたエッジ持ちヒードランみたいなのじゃないと安定しないと思う
1回舞うだけで無振り波乗りが3割程度になるから朝の日差しで回復されるし
4回舞えば火炎放射でDちょい振ったブルンゲルでも確定2
それでも暴風とかサイキネ持ってたら無理だし
晴れパのソラビ持ちなんかは絶望
受けれるからと言っても攻撃技が特殊オンリーだと蝶舞日差し眠るでゴリ押しされる。
エッジなりじゃないと倒せないなー。
ラム持ち考えると毒2回撃ってそこからさらに粘らないとだめだから自己暗示入れてこっちの耐久火力も上げる。
ハイポンにすればダメージ上がるけどPPと命中を考えると波乗りじゃないと粘れなさそう。
ブルンゲルで毒にしてエルフーンボルトロスでまもみがが一番安定な気すらしてきた。
ウルガモス対シャンデラはウルガモスがめざパ切ってるなら毒毒痛み分けでなんとかできなくもないけど基本無理やなあ
ツイッターで見かけたエッジ持ちヒードランみたいなのじゃないと安定しないと思う
・パーティの6匹目
ドラゴンが入ると思われ。
ドラゴンが6匹目ってのも珍しいけどw
ウルガモスがうざいからスカガブか襷ガブ
広く対応するならラティアスなんだろうなー
ウルガモスはほんときつい。
多分ブルンゲルでも毒挑発とか入れないと勝てない。
眠る持ちまで考えたら毒入れてひたすら挑発再生で削らないとだめなんだろうなー。
正直数回舞われたらブルンゲルでも押し切られそうなのが・・・
あとめざパとか妥協してサイキネ暴風みたいなの入れてるやつが地味に怖かったり。
普通入らないんだけどわりと困る。
それでそのブルンゲルは毒より鬼火だし
アンチシナジー()だとしても毒熱湯もありかもわからんね・・・
・ウルガモス
配分と技構成も決まったから臆病5Vもう一度導く。
炎技は3択だと思ってたけど炎の舞いはなかったw
大文字=1うp炎の舞いだしねー
臆病で耐久振ってると文字で187-133グロス確定で落とせないって・・・
珠持たせるとしてもギッチギチに耐久調整してるから火力アップアイテム持たせるなら木炭とかになるのかなー
1舞火炎放射で確定くらいしか振ってない。
ウルガモスって2、3舞するポケモンだしねー!
・ブルンゲル
努力値振りも終わってレベル上げなう
多分そこら辺のブルンゲルより物理耐久低いと思う。
使いにくかったらすぐ5V産んで育成できるしねw
挑発入れてみたけどサザンドラでてきたら無くしかないよね・・・w
まあその時はブルンゲルを生贄にウルガモスを召喚するまでや!
悪の波動は知らん
あ、相手のシャンデラがめっちゃきつい
ドラゴンが入ると思われ。
ドラゴンが6匹目ってのも珍しいけどw
ウルガモスがうざいからスカガブか襷ガブ
広く対応するならラティアスなんだろうなー
ウルガモスはほんときつい。
多分ブルンゲルでも毒挑発とか入れないと勝てない。
眠る持ちまで考えたら毒入れてひたすら挑発再生で削らないとだめなんだろうなー。
正直数回舞われたらブルンゲルでも押し切られそうなのが・・・
あとめざパとか妥協してサイキネ暴風みたいなの入れてるやつが地味に怖かったり。
普通入らないんだけどわりと困る。
それでそのブルンゲルは毒より鬼火だし
アンチシナジー()だとしても毒熱湯もありかもわからんね・・・
・ウルガモス
配分と技構成も決まったから臆病5Vもう一度導く。
炎技は3択だと思ってたけど炎の舞いはなかったw
大文字=1うp炎の舞いだしねー
臆病で耐久振ってると文字で187-133グロス確定で落とせないって・・・
珠持たせるとしてもギッチギチに耐久調整してるから火力アップアイテム持たせるなら木炭とかになるのかなー
1舞火炎放射で確定くらいしか振ってない。
ウルガモスって2、3舞するポケモンだしねー!
・ブルンゲル
努力値振りも終わってレベル上げなう
多分そこら辺のブルンゲルより物理耐久低いと思う。
使いにくかったらすぐ5V産んで育成できるしねw
挑発入れてみたけどサザンドラでてきたら無くしかないよね・・・w
まあその時はブルンゲルを生贄にウルガモスを召喚するまでや!
悪の波動は知らん
あ、相手のシャンデラがめっちゃきつい
うむうむ。
ちょっと安直すぎる変更かなーと思ったけどわりとそうでもなさそう。
みずぽちゃんとのスカイポで新パの方向性が見えてきた。
相変わらず身代わり竜舞ギャラとか挑発竜舞ギャラは重いけども。
そこはラティアスに頑張ってもらいましょう。
個人的にも好きなポケで組めてなかなか満足。
グロスはキャラ愛じゃなくて強キャラ愛だけどもw
まあかっこいいし好きな方だけどね!
持ち物やら技構成は前のやつ使いまわすつもり。
今はスカヘラだけど鉢巻ヘラの構成も考えておこう。
この時のためにヘラが二匹欲しいと言ったのだよ!
ちょっと安直すぎる変更かなーと思ったけどわりとそうでもなさそう。
みずぽちゃんとのスカイポで新パの方向性が見えてきた。
相変わらず身代わり竜舞ギャラとか挑発竜舞ギャラは重いけども。
そこはラティアスに頑張ってもらいましょう。
個人的にも好きなポケで組めてなかなか満足。
グロスはキャラ愛じゃなくて強キャラ愛だけどもw
まあかっこいいし好きな方だけどね!
持ち物やら技構成は前のやつ使いまわすつもり。
今はスカヘラだけど鉢巻ヘラの構成も考えておこう。
この時のためにヘラが二匹欲しいと言ったのだよ!
Author:ばんぼ~
リンク
SNSなど
旧ブログmixi
STEAM
スマコム
vixi
Tiara
雑兵リンク
SOLD-OUTクリコミュ街チョイ悪チャモロ
虹色夕音
超隙間産業
超隙間産業ブログ
DJたまきのナイファイフォー
DJたまきの954
final destination -blog
( ・ ・)トンデケー
とりかご
あほな日記
イカちゃんの夢日記
final destination -blog
単語帳
スマブラ関連
スマブラDX 対戦攻略指南関西スマブラ会
スマブラXいろいろ
太陽がままに
アシタハアタシノカゼガフク
スピオキルト!~芋けんぴ~
ひとひらのきおく。
勝手に言わせてもらえば
いそたくの超黒歴史
しゃーしゅーしょー
おたくじらと抱き枕達
スマコピ
マッギョマギョにしてやんよ
お友達☆
《化Ф猫ω輪Ф舞》とある部員の変態日記
体力馬鹿のドラゴニカブログ
お気に入り
morinagalika.comLikA's bLoG
TYPE-MOON
AXL
propeller
暁WORKS