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そう、ズルズキンはつむぎ的なキモさがあるな
うちのパの格闘対策が甘くてテラキオンにタテられるのはまあいいんだよ。
でもズルズキンに負けるのは許せない。
襷テラキオンで剣舞聖剣(聖剣×2)でビルド型しばく
ガブリアスは201スカーフにする予定。
毒抜くことになるけどシャンデラ抜いたからウルガモスきついし。
納豆いるってことはウルガモス出されるしねー
ゲンガー
ロトム
ポリ2
テラキオン
ガブリアス
ナットレイ
の形は暫く変えないかな。
一方でもう1個パーティ考え中
ゲンガー@ヘドロ(シャンデラ@眼鏡)
サンダー@ラム
ラティアス@ジュエルor眼鏡
テラキオン@シュカ
ガブリアス@襷
ヒードラン@風船(メタグロス@鉢巻or毒毒玉)
ゴースト枠か鋼枠かでどっちに対格闘、対ウルガモス重視するかで変更する感じ
上のパーティと比べ対格闘にラティサンダーゴースト枠を用意して
エッジで全然減らなくてバレパン持ちのグロス(インファ2耐えもできる)
って感じでテラキオンウルガモス辺り意識した感じ。
ポリ2突破がそこまで苦じゃないから
グロスは鉢巻アムハンもいいけどトリックいれたいなとか。
拘るグロスが使いにくそう。
コメバレアムハントリック@毒とか?
ライコウきついからスカーフ地震もありだとは思う。
とくに上のパーティはライコウがきつすぎるw
うちのパの格闘対策が甘くてテラキオンにタテられるのはまあいいんだよ。
でもズルズキンに負けるのは許せない。
襷テラキオンで剣舞聖剣(聖剣×2)でビルド型しばく
ガブリアスは201スカーフにする予定。
毒抜くことになるけどシャンデラ抜いたからウルガモスきついし。
納豆いるってことはウルガモス出されるしねー
ゲンガー
ロトム
ポリ2
テラキオン
ガブリアス
ナットレイ
の形は暫く変えないかな。
一方でもう1個パーティ考え中
ゲンガー@ヘドロ(シャンデラ@眼鏡)
サンダー@ラム
ラティアス@ジュエルor眼鏡
テラキオン@シュカ
ガブリアス@襷
ヒードラン@風船(メタグロス@鉢巻or毒毒玉)
ゴースト枠か鋼枠かでどっちに対格闘、対ウルガモス重視するかで変更する感じ
上のパーティと比べ対格闘にラティサンダーゴースト枠を用意して
エッジで全然減らなくてバレパン持ちのグロス(インファ2耐えもできる)
って感じでテラキオンウルガモス辺り意識した感じ。
ポリ2突破がそこまで苦じゃないから
グロスは鉢巻アムハンもいいけどトリックいれたいなとか。
拘るグロスが使いにくそう。
コメバレアムハントリック@毒とか?
ライコウきついからスカーフ地震もありだとは思う。
とくに上のパーティはライコウがきつすぎるw
PR
・一応育成済み
エルフーン
シャンデラ
ゾロアーク
・努力値レベル上げ待ち
シュバルゴ
ブルンゲル
コジョンド
身代わりの技マシンほしいけどとり方わかんない。
ウルガモスサザンドラは5Vとかめざパ欲しいからまだまだ先かな
趣味パの方ばっかで最近メインのパーティ放置気味・・・。
潜りたいけど我慢して孵化ばっかりw
ボルトロス欲しいようなそうでもないようなw
サンダーやっぱつよい
エルフーン
シャンデラ
ゾロアーク
・努力値レベル上げ待ち
シュバルゴ
ブルンゲル
コジョンド
身代わりの技マシンほしいけどとり方わかんない。
ウルガモスサザンドラは5Vとかめざパ欲しいからまだまだ先かな
趣味パの方ばっかで最近メインのパーティ放置気味・・・。
潜りたいけど我慢して孵化ばっかりw
ボルトロス欲しいようなそうでもないようなw
サンダーやっぱつよい
・ガチパ
シャンデラ→ゲンガーにすればだいぶ対格闘が楽になるのは前々からわかってたのでついに変更w
テラキオンのプレートエッジまで耐えれるので
不一致拘りエッジなら余裕。
テラキオンは珠をよく見かけるから怪しいけど・・・
気合い玉で相手のナットレイバンギラスポリゴン2に負担かけれるのも○
技構成が悩むんだよね~
ヘドゲンはある程度の耐久を確保して催眠の回数を稼ぐための型(だったはずw)だったけど、
バトレボと違い催眠の仕様変更で催眠便りは安定しない。
命中が70→60
眠りターンが2~6?→眠り2~4ターン、ターン数継続はせず引いた場合は最初のターンは確定で眠りっぱなし。
これを弱体化ととるか強化ととるか・・・。
先制催眠で眠らせた場合相手が交代しなければ次のターンで起きる可能性もあるから難しい。
ヘドゲンは努力値を特攻に振らないから火力不足ってのもあって居座る相手が多そう。
技構成候補として
A シャドーボール/身代わり/催眠術/鬼火
B シャドーボール/身代わり/催眠術/道連れ
C シャドーボール/身代わり/鬼火/道連れ
D シャドーボール/身代わり/鬼火/気合い玉
E 気合い玉/身代わり/鬼火/催眠術・道連れ
F シャドーボール/身代わり/鬼火/金縛り
G シャドーボール/身代わり/気合い玉/金縛り
H シャドーボール/身代わり/道連れ/金縛り
こんな感じ?
確定なのは身代わりだけ。
2ウエポンにするならやっぱり気合い玉が一番。
気合いパンチもありだけど使うならある程度の攻撃を確保しないと使えないからヘドゲンには合わないかなあ
鬼火は根性じゃない格闘バンギサザンドラとか刺さる範囲はそこそこなんだけど
ローブシンの特性が根性か力づくかわからないから撃つの怖いwww
とりあえずFで使ってみようかなと。
気合い玉ないとナットレイクソうざいけど身代わりあるしウィップもジャイロも縛ればオッケーだからちまちま削るかな・・・
一応鬼火あるしねー
結局FGH辺りになりそうだね。
道連れは撃ち合いになったら強いけどシャドボ以外相手にダメージ与えれないHはちょっときついかなーとかw
金縛りないとテラキオンきつすぎるから金縛り身代わりは確定。
攻撃技に気合い玉オンリーもありかもしれないけどゴルーグきついし
命中PP不安すぎて・・・
やっぱFかな
シャンデラ抜くとナットレイきつくなるからロトムにめざパ炎搭載したりガブの枠を変更するかなあ
ゲンガー@ヘドロ
ロトム@オボン
ポリゴン2@輝石
テラキオン@襷シュカ
ガブリアス@(襷)
ナットレイ@残飯
一気に火力落ちたなあ・・・w
・しゅみぱ
こっちもまったり育成中
HABDカブルモキター
新ポケで固まってるけどカポエラーいれたいんだよなあ
でもBWで努力値下げる木の実ないから進化させにくい・・・
あとブルンゲルと決まってないラスト作ったらおわり
セカンドはこっちで出るつもりw
シャンデラ→ゲンガーにすればだいぶ対格闘が楽になるのは前々からわかってたのでついに変更w
テラキオンのプレートエッジまで耐えれるので
不一致拘りエッジなら余裕。
テラキオンは珠をよく見かけるから怪しいけど・・・
気合い玉で相手のナットレイバンギラスポリゴン2に負担かけれるのも○
技構成が悩むんだよね~
ヘドゲンはある程度の耐久を確保して催眠の回数を稼ぐための型(だったはずw)だったけど、
バトレボと違い催眠の仕様変更で催眠便りは安定しない。
命中が70→60
眠りターンが2~6?→眠り2~4ターン、ターン数継続はせず引いた場合は最初のターンは確定で眠りっぱなし。
これを弱体化ととるか強化ととるか・・・。
先制催眠で眠らせた場合相手が交代しなければ次のターンで起きる可能性もあるから難しい。
ヘドゲンは努力値を特攻に振らないから火力不足ってのもあって居座る相手が多そう。
技構成候補として
A シャドーボール/身代わり/催眠術/鬼火
B シャドーボール/身代わり/催眠術/道連れ
C シャドーボール/身代わり/鬼火/道連れ
D シャドーボール/身代わり/鬼火/気合い玉
E 気合い玉/身代わり/鬼火/催眠術・道連れ
F シャドーボール/身代わり/鬼火/金縛り
G シャドーボール/身代わり/気合い玉/金縛り
H シャドーボール/身代わり/道連れ/金縛り
こんな感じ?
確定なのは身代わりだけ。
2ウエポンにするならやっぱり気合い玉が一番。
気合いパンチもありだけど使うならある程度の攻撃を確保しないと使えないからヘドゲンには合わないかなあ
鬼火は根性じゃない格闘バンギサザンドラとか刺さる範囲はそこそこなんだけど
ローブシンの特性が根性か力づくかわからないから撃つの怖いwww
とりあえずFで使ってみようかなと。
気合い玉ないとナットレイクソうざいけど身代わりあるしウィップもジャイロも縛ればオッケーだからちまちま削るかな・・・
一応鬼火あるしねー
結局FGH辺りになりそうだね。
道連れは撃ち合いになったら強いけどシャドボ以外相手にダメージ与えれないHはちょっときついかなーとかw
金縛りないとテラキオンきつすぎるから金縛り身代わりは確定。
攻撃技に気合い玉オンリーもありかもしれないけどゴルーグきついし
命中PP不安すぎて・・・
やっぱFかな
シャンデラ抜くとナットレイきつくなるからロトムにめざパ炎搭載したりガブの枠を変更するかなあ
ゲンガー@ヘドロ
ロトム@オボン
ポリゴン2@輝石
テラキオン@襷シュカ
ガブリアス@(襷)
ナットレイ@残飯
一気に火力落ちたなあ・・・w
・しゅみぱ
こっちもまったり育成中
HABDカブルモキター
新ポケで固まってるけどカポエラーいれたいんだよなあ
でもBWで努力値下げる木の実ないから進化させにくい・・・
あとブルンゲルと決まってないラスト作ったらおわり
セカンドはこっちで出るつもりw
ウォッシュロトムの調整メモ。
今のロトムが適当すぎるw
主に想定してるやつら
グライオン
シャンデラ
スイクン
テラキオン
ナットレイ
ヒードラン
(ボルトロス)
ランドロス
頑張れば流星耐えできるけどうちのパーティは特殊は他の子にある程度任せれるので物理方面に特化。
【】内は実数値、横のは努力値
個体値はめざパ炎の理想個体である 31-30-31-30-31-30 で考える。
手前に実数値とかないなら努力値振り。
防御特防面はとくに記載がなければ無補正極振り想定。
型
H252 BCDS調整
ハイドロポンプ 10万ボルト 目覚めるパワー炎 鬼火?
■特攻
【165】控えめC200
ハイポンでH252 D6輝石持ちグライガー確定1
【147】控えめC68,C172
ハイポンでH252 D68バンギラス確定2
ゲンガーの気合い玉確定耐え調整のバンギラス想定。
実際はこれより硬い可能性が高い。
【145】控えめC56,C160
めざパ炎で実数値H181 D165ナットレイ 残飯1回分込み確定2
ラティオスの珠めざパ炎耐えナットレイ想定(慎重H252 D108)
【144】控えめC48,C152
10万でH6ボルトロス確定2
【140】控えめC24,C120
めざパ炎でH181 D165ナットレイ確定2
ラティオスの珠めざパ炎耐えナットレイ想定(慎重H252 D108)
【139】控えめC16,C112
10万でH252スイクン 残飯1回分込み確定2
【134】C72
ハイポンでH252シャンデラ、H6テラキオン確定1
シャンデラテラキオン双方 実数値H167 B110
10万でH6スターミー確定1
【128】C24
ハイポンでH252グライオン確定1
・備考
D特化ハッサムは無振りで確定2 92~112/177(51.9%~63.2%)
ハッサムはHP振り想定しても確定1は特化しないと無理
H6ランドロスは無振りハイポンで確定
H252サンダーは特化しても確定3
H252ヒードランは特化してやっと乱数1
D特化ヒードランは無振りでも確定2
■防御
【150】図太いB76
テラキオンのインファイト オボン込み2耐え
ストーンエッジは93%でオボン発動
聖なる剣は3%でオボン発動
2回目に最高乱数付近を出さないと落ちないのでそこそこ信頼できる?
ランドロスの砂の力ストーンエッジ 砂ダメ2回込み2耐え
砂の力の補正が1.3倍と仮定した場合。
オボンあるのである程度余裕ができる。
【140】図太いB4,B100
ガブリアスの鉢巻逆鱗 確定耐え
【139】B92
実数値A134ナットレイのパワーウィップ確定耐え
テラキオン確定1調整のナットレイを想定(意地A60,A156)
ウィップ→オボン→砂ダメなのでHPマックスで死に出しならこの調整が死なない
【137】B76
A20ゴウカザルの珠インファイトオボン込み2耐え
図太いB振りハピナス確定1調整
【127】無補正無振り
A特化オノノクスの地震耐え
■特防
【165】穏やか H252 D180
無補正C振りラティオスの眼鏡流星群耐え
実数値164(穏やかH252 D176)なら最高乱数以外耐える
【160】穏やかH252 D148
C特化ボーマンダの眼鏡流星群耐え
【159】穏やかH252 D140
無補正C振りサザンドラの眼鏡流星群耐え
実数値158(穏やかH252 D136)なら最高乱数以外耐える
【146】穏やかD44,D148
無補正C振りラティアス、ボーマンダの眼鏡流星群耐え
【133】D44
C特化眼鏡シャンデラの大文字 オボン込み2耐え
【132】D36
C特化ヒードランのめざパ草 オボン込み2耐え
【127】D無振り
サンダーボルトロスの10万ボルト、オボン込み2耐え
HP振りのみで76~90/157(48.4%~57.3%)
9割オボン発動して2耐え
・備考
流星群耐えは無謀
図太いH252 B76 C120 D44 S18
が無難かなあ。
残飯持ってないゴツゴツメットレイ(笑)ならB特化辺りだろうし
調整するまでもないけど一応。
S18で実数値3上がって実数値108
最速マスキッパ抜きになるみたい。
一応12振り以下のFCロトム抜けるね。
実数値113抜きとかグライ想定とかもうちょっと使える素早さにしたいけど種族値足りない^ー^
今日は日記書きすぎだw
バイトなのに徹夜しちゃったよ
気が向けばちょくちょく追記する。
今のロトムが適当すぎるw
主に想定してるやつら
グライオン
シャンデラ
スイクン
テラキオン
ナットレイ
ヒードラン
(ボルトロス)
ランドロス
頑張れば流星耐えできるけどうちのパーティは特殊は他の子にある程度任せれるので物理方面に特化。
【】内は実数値、横のは努力値
個体値はめざパ炎の理想個体である 31-30-31-30-31-30 で考える。
手前に実数値とかないなら努力値振り。
防御特防面はとくに記載がなければ無補正極振り想定。
型
H252 BCDS調整
ハイドロポンプ 10万ボルト 目覚めるパワー炎 鬼火?
■特攻
【165】控えめC200
ハイポンでH252 D6輝石持ちグライガー確定1
【147】控えめC68,C172
ハイポンでH252 D68バンギラス確定2
ゲンガーの気合い玉確定耐え調整のバンギラス想定。
実際はこれより硬い可能性が高い。
【145】控えめC56,C160
めざパ炎で実数値H181 D165ナットレイ 残飯1回分込み確定2
ラティオスの珠めざパ炎耐えナットレイ想定(慎重H252 D108)
【144】控えめC48,C152
10万でH6ボルトロス確定2
【140】控えめC24,C120
めざパ炎でH181 D165ナットレイ確定2
ラティオスの珠めざパ炎耐えナットレイ想定(慎重H252 D108)
【139】控えめC16,C112
10万でH252スイクン 残飯1回分込み確定2
【134】C72
ハイポンでH252シャンデラ、H6テラキオン確定1
シャンデラテラキオン双方 実数値H167 B110
10万でH6スターミー確定1
【128】C24
ハイポンでH252グライオン確定1
・備考
D特化ハッサムは無振りで確定2 92~112/177(51.9%~63.2%)
ハッサムはHP振り想定しても確定1は特化しないと無理
H6ランドロスは無振りハイポンで確定
H252サンダーは特化しても確定3
H252ヒードランは特化してやっと乱数1
D特化ヒードランは無振りでも確定2
■防御
【150】図太いB76
テラキオンのインファイト オボン込み2耐え
ストーンエッジは93%でオボン発動
聖なる剣は3%でオボン発動
2回目に最高乱数付近を出さないと落ちないのでそこそこ信頼できる?
ランドロスの砂の力ストーンエッジ 砂ダメ2回込み2耐え
砂の力の補正が1.3倍と仮定した場合。
オボンあるのである程度余裕ができる。
【140】図太いB4,B100
ガブリアスの鉢巻逆鱗 確定耐え
【139】B92
実数値A134ナットレイのパワーウィップ確定耐え
テラキオン確定1調整のナットレイを想定(意地A60,A156)
ウィップ→オボン→砂ダメなのでHPマックスで死に出しならこの調整が死なない
【137】B76
A20ゴウカザルの珠インファイトオボン込み2耐え
図太いB振りハピナス確定1調整
【127】無補正無振り
A特化オノノクスの地震耐え
■特防
【165】穏やか H252 D180
無補正C振りラティオスの眼鏡流星群耐え
実数値164(穏やかH252 D176)なら最高乱数以外耐える
【160】穏やかH252 D148
C特化ボーマンダの眼鏡流星群耐え
【159】穏やかH252 D140
無補正C振りサザンドラの眼鏡流星群耐え
実数値158(穏やかH252 D136)なら最高乱数以外耐える
【146】穏やかD44,D148
無補正C振りラティアス、ボーマンダの眼鏡流星群耐え
【133】D44
C特化眼鏡シャンデラの大文字 オボン込み2耐え
【132】D36
C特化ヒードランのめざパ草 オボン込み2耐え
【127】D無振り
サンダーボルトロスの10万ボルト、オボン込み2耐え
HP振りのみで76~90/157(48.4%~57.3%)
9割オボン発動して2耐え
・備考
流星群耐えは無謀
図太いH252 B76 C120 D44 S18
が無難かなあ。
残飯持ってないゴツゴツメットレイ(笑)ならB特化辺りだろうし
調整するまでもないけど一応。
S18で実数値3上がって実数値108
最速マスキッパ抜きになるみたい。
一応12振り以下のFCロトム抜けるね。
実数値113抜きとかグライ想定とかもうちょっと使える素早さにしたいけど種族値足りない^ー^
今日は日記書きすぎだw
バイトなのに徹夜しちゃったよ
気が向けばちょくちょく追記する。
ダブルのパーティ考えてみたよ!!
カポエラー@珠
猫騙し 飛び膝蹴り マッハ 見切り
シャンデラ@スカーフ
熱風 シャドボ エナボ 何か
カイオーガ@風船
最速-1
潮吹き 雷 零度 寝言
グラードン@鉢巻
地震 エッジ 寝言 何か
どや!!!!!!!!!!!!
好きだから使いたいだけ。
いわゆる趣味パ
ダブルって守る必須なんでしょ?
ダクホ対策に寝言仕込みました!
真面目にダブルってどんな感じになるのかさっぱりわからん・・・
カポエラー@珠
猫騙し 飛び膝蹴り マッハ 見切り
シャンデラ@スカーフ
熱風 シャドボ エナボ 何か
カイオーガ@風船
最速-1
潮吹き 雷 零度 寝言
グラードン@鉢巻
地震 エッジ 寝言 何か
どや!!!!!!!!!!!!
好きだから使いたいだけ。
いわゆる趣味パ
ダブルって守る必須なんでしょ?
ダクホ対策に寝言仕込みました!
真面目にダブルってどんな感じになるのかさっぱりわからん・・・
Author:ばんぼ~
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