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緑白リンドウ
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/5112/

使ってるデッキ。使ってた。
12コス目指して自軍固めてから打点で攻めるリンドウ特化デッキ。
1回出た公認では光壁をサジェスやウェアライノにしてたせいでイベント引き込めず負けた。
ファッティ引けない事故が多かったから5、6コス圏のバニラ入れるべきなんだけどなーw
サジェス使いたかった!

1.5弾出たらまた使う!

今は菖蒲ビショップのギミックがめっちゃ強いので黒緑考えてます。
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初期中期がHERO
後期は聖刻

が一番強いデッキかな。
CSはバイト連勤だったり不正されたりでモチベあがらんからぜんぜんでてない・・・。

こんだけヒロビ多いならナチュル使うべきだよね。
神戸とか兵庫でのCSはHERO率やばいしw
ぶっちゃけちゃんと調整していけば優勝できるから前もってチーム組んで遊戯やるべきだったかもね。
勝てるか怪しい時に大会行くのはアド損でしかない。


ブリューナクのDTほっしー
でも一応制限改定見てからかなw
ぶっちゃけ禁止はないと思うけど。
弱い構築のインフェでしか悪用できないんならぜんぜん大丈夫ちゃうんかなあ。
インフェ自体は強いけどね。
かいおーは雑魚

ハリケーン返してはよ嵐禁止いって
それか宣告のじーちゃん3人使わせて


あと10日で29連勤終わり!
使用デッキ:HERO


剣闘 サイドアライブ 後攻○○

ラクエル2伏せにアナザー投げると奈落。
嵐アライブエマジェミラクル持ちですぐ切れるので警告伏せて返すとスレタイセクトル
セクトル効果に警告打って3伏せに嵐。
相手ハンド1でウロボロス立ててハンデスから返しミラクル見せて勝ち

ラクエル2伏せにもう一回アナザー突っ張ると通る。
相手休息からセクトルスレタイからムルミロ。
さっき戦闘破壊通ったので槍はないと踏んでムルミロにデュアスパ打つと通る。
そのままひたすらライオウ投げて勝ち。

虫 後攻×○○
カーガンの落ちがグルフグルフ何かのあと2伏せエンド。
初手がエマジェ蘇生アナザー宣告月サイク。
アナザー投げると召還通りゆっくりしてられるハンドじゃないのでエマジェからバブルまで投げると激流葬。あったんかいw
ターン返してダンセルに仕方なく月打つ。
トップがエアーマン。バブルもってこないと守備ダンセルこせないのでバブルサーチ
ダンセルしばくと墓地闇3で防御札が神のみなのでローチと悩むも次ターン蘇生から切るためにブレハ投げると脱出w
仕方なく蘇生アナザーで殴るもサイクからセンチでトップがアナザーで負け。

先行エアースキドレスタート
装備許さずそのままビート勝ち。

先行ダンセルグルフにヴェーラー投げると2伏せ。
初手がエアー大成仏宣告スキドレサイク幽閉
エアー通らないと負けくさいので待つか悩むもスキドレ打つとアシッド作られるビジョンしか見えないので突っ張ると効果まで通る。
成仏幽閉残して伏せるとエンドサイクでサイクが割られる
センチにスキドレ打って嵐に宣告。
ブラホでエアー除去られてアナザーに激流。
即効でモン切れてカーDに引いた月打つもチマチマ殴られて残りライフ1200
トップミラクルぶちこんで除去4枚体制にまで立て直して勝ちまで。


聖刻 後攻○○○

先行カーDエンドディスカードはレダメ。
アナザーデュアスパヒロブラヒロブラで返すとトフェニネフテ。
デュアスパでネフテ消して場がカースオブドラゴン。
アセト召還にヒロブラ打つとチェーン聖杯チェーンでもう1枚のヒロブラめくって除去る。
次ターンアナザーワンパンから次のカーD通してカリバールーラーするとカリバーにヴェーラー。
ミラクルめくって勝ち

先行ライオウにアナザー投げると聖杯。ヒロブラデュアスパ伏せて返すとサイクでデュアスパ抜いてくれる。
スタンバイメイン、リリースシユウアドバンス召還w
ヒロブラ読まれてた。
シユウ効果にヒロブラ撃ってバニラ効果にG、アトゥムスにヴェーラーで相手の場がアトゥムスシユウ
ヴェーラー蘇生とアナザー召還でカタストル。
順番にしばいて相手ライフ6200。
横にエクスカリバー置いてピッタリ6200
ピッタリボーナスでストレート!


決勝 旋風BF 先行○××

アナザーミラクルデュアスパヒロブラ月サイク。
返し3伏せエンドでアナザー追加して殴るも発動なし。
ゲイル召還効果まで通してゲイルアタックに月の書対象アナザー
ゴドバ撃たれるもそのままビートして勝ち

裏にブラホ投げると偵察者。
旋風ブラストからアーマードたてられて返せず負け。

スキドレ投入したら初手で2枚引いたw
デュアスパヒロブラ超融合ミラクルなしだったので幽閉ケアできず
攻めあぐねてるうちにライフ詰められてカルートで警告腐らされ負け


クラッシャー入ってたからスキドレはいれてよかったと思うんだけどなあ・・・w



サブ 使用デッキ:ジェムナイト

黒庭TG 後攻×○×
2伏せエンドに2伏せでこたえてラビット投げると通る。
効果起動からガネット出した時の反応がおもろいw
ガネットに激流されるも手札抹殺でオブシディアラズリーフュージョンきってバック4枚ガネット単機でエンド。
まさかのラッシュライノに殴られる。
そのままガーデン張られ融合でも打点こせず負け。

先行ドローエンドからラッシュライノ1伏せにサイクからパーズコピーダイヤ、ジルコニアでゴーズ叩き潰すワンキル。

フュージョンオブシディアラズリーはあるもののバニラが引けず
宣告バックにラビット投げるとEM1。
宣告打つともう1枚のEM1。
アド損覚悟でフュージョン投げてジルコニア。
ストライカーからブリューナクで負け


相手のデッキ強かった><
・ナチュル
虚無空間 1st1枚
メデューサ・ワーム 亜3枚
ブリューナク DT1枚
カタストル DT1枚

米版最高レア統一&可能な限りアジア版
エクストラは優先してDTに。
メインもナチュルのカードはDT。
シークレットレアのカードはドイツ版。

・ジェムナイト
ジェムレシス 2枚
ジェムタートル 3枚

パラレルの仕様がジェムナイト同じもののみ可能な限り日DT統一
(未来融合はDTだけどサイクロンは適当)
汎用パーツはDLにするか新BEにするか悩む

・HERO
できる限り米亜最高レア
ドイツ優先


達成度はナチュル9割、HERO8割、ジェム5割くらいかな?

なんでもかんでも最高レアにするよりなんかこだわりがあるレアリティ統一の方がかっこいい!
とかいいつつ最高レア大好きだけども。
韓シクばっかの人はいまだに見たことないけどちょっと憧れるw

ニュースとか新聞とか見ない情弱だからかもしれないけどそんなに韓国嫌いじゃないです。
キムチとか辛いの好きだしw
ナチュルっていうデッキはリンクスパーミだったりラクダパーミだったり
その他大量の罠+ドローソースという形のデッキの劣化でしかない。
メインからバンブーっていう3枚の事故札と相手の行動を何も阻害しないカードをいれているのでその他罠デッキに比べ事故率が遥かに高い。

差別化を図るとするならば遅くとも3Tでバンブー降臨させるか、TOD特化するか。
バンブーのロックの強度は尖ったメタカード入れてない限り流石に崩せないレベルなのでそのまま40分経ってETで勝ち。

ということ考えると成金ゴブリン必須だよね。
ノーコスで11交換のワンドローとかチートカードやん。
3枚使ってもアンドロイド5ターン、女神の加護1枚、天道虫6ターンでライフ巻き返せるし。

成金入れるにあたって問題になるのはデッキの比率。
モンスターの固定枠が13枚前後と多く、魔法罠から減らすしかなくなる。
そうすると尚更モンスター事故を起こして負ける。
かといってバンブーを2枚にするなら成金の意味。
櫃は弾圧ハリケ消えた今呼ぶカードがバンブーのみで腐りやすい。


世界一ナチュル考えてる自信あるけど
考えが一生まとまらないのはデッキ組んでないからかなあ・・・
さっさとカード集めて組むか。
次のCSこそバンブーで!
Author:ばんぼ~







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ブログのマスコット、カイオーガちゃんの写メ
2008年の誕生日にrewis氏に頂いたカイオーガ(大)
2003年8月頃にポケモンセンター大阪で購入したカイオーガ(小)です。
ちびオーガの方はだいぶ色が落ちてきた(;´Д`)

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