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カードコマンダー楽しい
周りにちょくちょく進めてるけど自分の環境が悪いのかプライベートでも対戦できず・・・w
もっと対戦経験積みたいけどなんかあんまりマッチングしないんだよね。
CPUレートやってたら150下がったw
弟地雷すぎる・・・



ポケモンは全国ダブルやりたい。
ひとまずパーティ4体は作ったからあとは適当に回しつつ調整って感じかなあ
こっちも対戦経験積みたいのにDSがネット繋がらないからくそい^-^
せいるさんの?ランバトとやらも出てみたい。
何故かシングルよりやる気あるw


スマブラとか適当でいいんや
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順番適当

・ファルコン
対ロータリーは基本上強
持続やら後隙やら発生やら考えてもリスクリターン釣り合ってるよね。
ステップで様子見されても振り得になることが多い。

タイミングずらして2段目当ててくるような振り方に引きの空中後、SJNA
逆にこっちの判定押し付ける動きが刺さる。
読まれたり噛み合わなかった時のアホリスクがクソい
ガードされた場合も着地リフの前に踏みで割り込まれたりすると大変なことになるから一点読みになるのかな。
上強に勝つロータリーの振り方してきた場合って反応できるわけじゃないし
ブラで落とすのが一番安全なんだろうけどそうした場合深めロータリーに負ける

大Jからの差し込みは上強で対空狙ってもいいけど
踏みだと負けやすいし相打ちになっても不利だから回避で逃げるのが一番かな。
差し合い有利なんだからわざわざ変な読み合いとかしなくていい。

ブラは相手の飛び込み見てからさばける間合いで高めブラを基本にシーリフ率見て低め増やして回転率上げる感じ

崖上がりは大J膝合わせられないように。
崖絶安定だよねー


・シーク
飛び道具戦挑んでくるドヤ顔シークにはブラで勝てる^-^
シーリフ狙えない外延部ブラとしゃがみに当たる最低空ブラを練習。
シールド発生位置は姿勢に依存
しゃがんでたら低めに出る

高さ
立ちシークのシールド外延部>立ちシークの頭>しゃがみシークのシールド外延部>しゃがみシーク

この4段階のブラスター練習する価値は絶対ある。
今んとこシーリフミスとかジャンプにしかブラ当てれてない

めくりドリル>リフ反転掴み
最低空ドリル>リフ掴み

浮いたシークの弱さから投げリターンは高い。
基本的に上強を狙って地面に着かせないのが大事かな。

低%の復帰阻止難しい
浮身の無敵発生とか把握する。
崖掴んで台に乗せる。

ガードしたら掴みくらいしかできないから差し込みきっちりすれば負ける要素ないんじゃね
でも負ける><


・マルス
シーリフ対策しながらDA見ながらブラ撃つ
撃つしかない!

SJからすぐにB撃つんじゃなくて
ブラの高さを通常落下で調整する癖を作る。
そうすることでSJからブラ前隙まで若干の猶予ができるので相手のDAに対し空中後出せる?

投げ連対策は後変更
低%はればがちゃ、リフ空中後仕込み

相手が上強とか空中上狙う%ではリフ仕込みだけの方がいいかな?
ジャンプ潰れたら笑えん。

フラッグ外変更ミスって2発目のフラッグに焦って外変更したら死ぬw
フラッグに上変更してしまったら次も上しかないかなあ
フラッグずらせなかった時点でハーフムーン食らうのは仕方ない?

フラッグ上変更>フラッグも位置次第で2発目だけは当然しっかり外ずらし。



・フォックス
よーわからん
さばける時以外拒否るのが大事かなって思った。
相手の苦し紛れの飛び込みを狩る
むずい。

表でもドリルリフ固めけっこう強いんかな?


・マリオ毒マリなどの投げ連持ち弱キャラ
空中後先端押し付ける
マリオ系はそれに対してはマントが強いのかな?

低空ドリル下手だから差し込みたくない

ピカチュウにはガノンにフォルムチェンジ
ピチューにはガノン不利だけどw


・ファルコ
ブラの撃ち合い>復帰阻止>コンボ回数>コンボ火力
の順で大事だと思う。
外に出せば殺せるんだから1発の重みより触る回数を上げることが大事。
立ち回り厨

Noob向けファルコミラー解説
相手のブラにガード(シーリフ)
相手のガードに低空ドリル
相手の低空ドリルにSJNA
相手のSJNAに引き空中後
相手の引き空中後にブラ

ブラの撃ち合いは
大ジャンプから打ち直し
シーリフにシーリフ
低空ブラ>SJ
高めブラ>前ダッシュ
リフはりっぱ

辺りを混ぜる
お互いリフしたら撃った側と最初に反射した側どっちが負けるっけ?

相手のリフにシーリフしてSJで飛んで反射硬直に確反とか熱い^-^


・リンク系
大人 ファルコよりガノンよりファルコ・・・?
子供 普通にファルコ

・ピーチアイクラ
無理無理ー






ファルコ

・ブラの撃ち分け
・・最低空ミラーを最速で連射できるようにする
・・上位キャラだけでも外延部に当てる練習
・差し込みの練習(低空ドリルと着キャンリフ
・・コンボはできればって感じで。


ガノン

・投げ連練習
・・投げ連入るキャラへの下投げ>最速ダッシュJC掴み を左右両方
・・・確認の練習ってどうすんの?
・頭蓋、踏みの着キャン
・着地隙無しの裏拳
先制で1点とっていくのが理想の展開なんだけど
逆に先制で1点とられている場合。

イニ側にして先攻死神とか先攻森神で逆転狙うしかないよね。
11交換され続けてる場合は逆転できるコンボを決めれるまで待つしかないかなとも思う。

カオドラ使われて負け確とかは知らないw


CPUレートは1380~1320をウロウロ
CPUレートの弟が地雷すぎてやばいw
深海魚にデッキデスとクソすぎる^-^
シャーマジロ苦手だから祖母もきついなあ

シャーマン重ねがけとか害悪すぎるw
あと騎兵に対して先攻森神で戦場のクリーチャーを無効化すれば待機所全除去+騎兵墓地っていうのを発見した。

気をつけねば・・・。
・CPUレート
前の地獄蝶のデッキで1300前後をうろうろ
なかなか対戦相手当たらないからCPUばっか><

地獄蝶幽霊に初手頼り切ってるからパラシュートまた入れるかもね。
飛び火がきてくれたらなんとかなるけどもw
無効ついたファッティの処理の難しさを考えると白虎は外せない。
やっぱ墓守が使いにくいから赤マント追加かパラシュート入れるかな?
シャーマジロくっそきついし翼竜は普通に出すだけで消費するから火竜の首もありだなー
先制森神対策ってないんかねw


・イニシアチブ
1T目は後攻が強くねって思う
後攻側は手札が6枚だから6/27でコンボパーツなり強いカード必要なカードがくるし、
最初数ターンは後攻の除去やネクロが強いしね。
まあ相手が青でサメ使われるとそうでもないんだけどw

Lv1クリーチャーは大半が使用効果とか出すだけで仕事終えてることが多いから
相手側に先攻権があるなら殴り得になる場合が多いよね。
除去されても魔力使わせたってことで。
飛び火に限っては温存する立ち回りが必要だけども。

逆にこっちにイシニアチブがある2T目で待機所空の状態なら突っ張ってきた相手にパラシュートがイケメン

・幽霊(と地獄蝶
最強
魔力削り効果も当然ながら地獄蝶や死神を使えばノーコストで待機所に置けるっていうのが強み。
先攻ついてないファッティを削りにいけるし
勝てなくても勝負しとけばいいからわりと雑に使える。

その代わり普通に出すのはすごい勿体無い感が・・・w
地獄蝶で2枚捨てを狙いたいけど何もできないって時はお荷物になりがち。
まあ開始数ターンでの地獄蝶の使い方が下手なだけかもだけどw
手札がどんなでも意味のある地獄蝶の使い方したいなー

手札消えるから相手からしたら何引っ張ってくるか予想しやすいし
手札1枚だとほんとできること限られるしね



楽しい。

オルトロスを回りでサポートしてレイプする・・・つもりが当然うまいこといかずw
ファッティマジファッキンなのでビホルダーとか青龍でなんとかする!
ビホルダーを入れる関係でイソギンチャクとキメラもIN
先攻メイジ強いし
オルトロスで勝てるやつ引きずり出せるマダムも相性よさげ。
河童が欲しい時もあるけどw
さくっと組んだけど立ち回り楽しいし地獄蝶デッキはしばらく放置になりそうw

黒赤で組みたいけどほんと難しい・・・
墓荒らしシャーマジロクルスルー辺りがめんどくさかったかなー。
無効朱雀にいじめられてるから赤マントはほぼ確定で入るかもー。
Author:ばんぼ~







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ブログのマスコット、カイオーガちゃんの写メ
2008年の誕生日にrewis氏に頂いたカイオーガ(大)
2003年8月頃にポケモンセンター大阪で購入したカイオーガ(小)です。
ちびオーガの方はだいぶ色が落ちてきた(;´Д`)

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