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モンスター(8枚)
E・HERO エアーマン
氷結界の武士
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚
魔法(22枚)
E-エマージェンシーコール×3枚
大嵐
強欲で謙虚な壺×3枚
死者蘇生
増援
ブラック・ホール
ミラクル・フュージョン×3枚
サイクロン
超融合×3枚
月の書
デュアルスパーク×3枚
未来融合-フューチャー・フュージョン
罠(10枚)
激流葬×2枚
スターライト・ロード
連鎖除外(チェーン・ロスト)
奈落の落とし穴
ヒーロー・ブラスト×2枚
神の警告×2枚
神の宣告
エクストラデッキ
E・HERO ガイア
E・HERO アブソルートZero×2枚
E・HERO エスクリダオ×2枚
E・HERO Great TORNADO
E・HERO The シャイニング×2枚
E・HERO ノヴァマスター
スターダスト・ドラゴン
ジェムナイト・パール
インヴェルズ・ローチ
機甲忍者ブレード・ハート
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
サイドデッキ
D.D.クロウ×2枚
N・グラン・モール
死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚
魔導戦士 ブレイカー
ライオウ
冥府の使者ゴーズ
サイクロン×2枚
強制脱出装置×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
奈落の落とし穴
スキルドレイン
・武士
メイン構築でアブソ出せるのと出せないのとでは全然違うので絶対水は採用したかった。
序盤のヒロブラ腐りにくくなるし当然未来融合いれることから始まって。
未来融合と相性いいオーシャンは守るのしんどいしエアー拾うの強いけどだいたいはヒロブラでいいし
バブルマンみたいな雑魚デブはいれたくない
そもそもエアーや増援エマジェのサーチ先におデブ呼ぶのはアド損でしかない。
どっちも単体で引いたらデッキに手置くスペックなのは明白であり、それらのカードを入れること事故率の増加に繋がります。
ブレードハート特化の構築ならともかく2枚使ってエクシーズはアド損で各HEROサポートを捨てることになる。
そんなわけで候補探してると単体で引いてもライフをとれてワンチャンドローしてからミラクル撃てたりする氷結界の武士に目をつけました。
実際調整段階でこいつ引いて事故ったことは未来融合アナザー武士エマジェアナザー何かみたいなハンドくらいで、
それでも戦闘アドとってワンドローすればアド+1でき、それを嫌って相手が除去をぶつけてこれば後続のHEROが動きやすくなる。
いわばカードカー・Dと魔導戦士ブレイカーを兼ね備えた最強カードです。
本当は使いたかっただけ。
・連鎖除外
カードカー強すぎるから外せない。
メタが相反しすいな聖刻と虫両方に撃てるカードだしね。
・スタロ
嵐止まる、激流無視して突撃できる、ってことで試してみたカード。
弱かった。
引いても一回も発動しなかった。
ただ嵐通ってワンキルされるのはだめだしなあ・・・
E・HERO エアーマン
氷結界の武士
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メイン構築でアブソ出せるのと出せないのとでは全然違うので絶対水は採用したかった。
序盤のヒロブラ腐りにくくなるし当然未来融合いれることから始まって。
未来融合と相性いいオーシャンは守るのしんどいしエアー拾うの強いけどだいたいはヒロブラでいいし
バブルマンみたいな雑魚デブはいれたくない
そもそもエアーや増援エマジェのサーチ先におデブ呼ぶのはアド損でしかない。
どっちも単体で引いたらデッキに手置くスペックなのは明白であり、それらのカードを入れること事故率の増加に繋がります。
ブレードハート特化の構築ならともかく2枚使ってエクシーズはアド損で各HEROサポートを捨てることになる。
そんなわけで候補探してると単体で引いてもライフをとれてワンチャンドローしてからミラクル撃てたりする氷結界の武士に目をつけました。
実際調整段階でこいつ引いて事故ったことは未来融合アナザー武士エマジェアナザー何かみたいなハンドくらいで、
それでも戦闘アドとってワンドローすればアド+1でき、それを嫌って相手が除去をぶつけてこれば後続のHEROが動きやすくなる。
いわばカードカー・Dと魔導戦士ブレイカーを兼ね備えた最強カードです。
本当は使いたかっただけ。
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メタが相反しすいな聖刻と虫両方に撃てるカードだしね。
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