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SC
1 《変幻の三節棍 山吹》
ゼクス
4 《のんびり屋のルリジッサ》
2 《凛とした簪 黒百合》
4 《たおやかなる薙刀 菖蒲》
4 《魅惑の七支刀月下香》
4 《高潔の金剛杵 木蓮》
4 《八大龍王 優鉢羅》
2 《巨獣ウェアライノ》
1 《草華竜アイヴィーウイング》
4 《野蛮の魔人バルバルス》
IG
4 《未来の達人 蒲公英》
4 《隠業の手裏剣 弟切草》
4 《不敵な旋棍 芍薬》
1 《兎娘ウェアラビット》
3 《フィーユはいつも元気だぞっ!》
4 《月影葬送牙》
とりあえずの雛形。
こっから調整していく。
■黒百合
金木犀にしたいけど仕方あるまい
■うっぱらか
緑色のスタチウム
リソースの質を高めてくれる上に
フィーユとかいうゴミいれたくなるけど並べても殴れない上に赤青に焼かれて終わる。
■ウェアライノ
ただつよカード
6コスバニラきついし
■アイヴィー
リソース埋めとけばいつか回収して使えるし
うっぱらかから最速アイヴィーでも強い。
IGで落ちてもいいし選択肢でのピン
■バルバ送葬牙
いれない理由がなさすぎた。
黒はこの8枚で十分回るんだけど。
・対シェダルダハーカ
タルビ
・対黒+青白緑 ベイン系統
リンドウ、剣閃撃
・対緑+黒青 ホウライ系統
タルビ、剣閃撃
流行のデッキに対するメタカードを採用するならこんな感じかな
うっぱらかが11k届くし剣閃撃は普通に強そう。
シェダルダハーカはタルビでこっちもハンド切らさないように立ち回れば基本打点で押せそう
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1 《変幻の三節棍 山吹》
ゼクス
4 《のんびり屋のルリジッサ》
2 《凛とした簪 黒百合》
4 《たおやかなる薙刀 菖蒲》
4 《魅惑の七支刀月下香》
4 《高潔の金剛杵 木蓮》
4 《八大龍王 優鉢羅》
2 《巨獣ウェアライノ》
1 《草華竜アイヴィーウイング》
4 《野蛮の魔人バルバルス》
IG
4 《未来の達人 蒲公英》
4 《隠業の手裏剣 弟切草》
4 《不敵な旋棍 芍薬》
1 《兎娘ウェアラビット》
3 《フィーユはいつも元気だぞっ!》
4 《月影葬送牙》
とりあえずの雛形。
こっから調整していく。
■黒百合
金木犀にしたいけど仕方あるまい
■うっぱらか
緑色のスタチウム
リソースの質を高めてくれる上に
フィーユとかいうゴミいれたくなるけど並べても殴れない上に赤青に焼かれて終わる。
■ウェアライノ
ただつよカード
6コスバニラきついし
■アイヴィー
リソース埋めとけばいつか回収して使えるし
うっぱらかから最速アイヴィーでも強い。
IGで落ちてもいいし選択肢でのピン
■バルバ送葬牙
いれない理由がなさすぎた。
黒はこの8枚で十分回るんだけど。
・対シェダルダハーカ
タルビ
・対黒+青白緑 ベイン系統
リンドウ、剣閃撃
・対緑+黒青 ホウライ系統
タルビ、剣閃撃
流行のデッキに対するメタカードを採用するならこんな感じかな
うっぱらかが11k届くし剣閃撃は普通に強そう。
シェダルダハーカはタルビでこっちもハンド切らさないように立ち回れば基本打点で押せそう
ピニオン強いね。
実質8コスの基準ラインになりそう。
こいつの登場で月下香の目指すラインが12コス11kから14コス12kになるので
龍膽入れて早い段階で12kを擁立するか
アイヴィー入れて14コスでのプランを大きく見るか。
どっちにしろ問題は8コス溜まった返しでピニオン潰さないと盤面崩されること。
79に引きこもられた場合にリゲルや坂本ならIG1枚で潰しにいけるのでここらの評価がアップ
ウェアライノは強いけどIGにバンプしても届かない。
マナブのプールも増えてきたのでルリジッサ4枚プラスで何かいれたいね。
木蓮を筆頭として
考えられるのは山吹で9kラインのフェザントか優鉢羅。
優鉢羅入れるなら2枚くらいレモン入れたいけども。
リソースの必要ラインが伸びた以上優鉢羅や木蓮なんかの終盤でも殴れるゼクス優先させたいところ。
実質8コスの基準ラインになりそう。
こいつの登場で月下香の目指すラインが12コス11kから14コス12kになるので
龍膽入れて早い段階で12kを擁立するか
アイヴィー入れて14コスでのプランを大きく見るか。
どっちにしろ問題は8コス溜まった返しでピニオン潰さないと盤面崩されること。
79に引きこもられた場合にリゲルや坂本ならIG1枚で潰しにいけるのでここらの評価がアップ
ウェアライノは強いけどIGにバンプしても届かない。
マナブのプールも増えてきたのでルリジッサ4枚プラスで何かいれたいね。
木蓮を筆頭として
考えられるのは山吹で9kラインのフェザントか優鉢羅。
優鉢羅入れるなら2枚くらいレモン入れたいけども。
リソースの必要ラインが伸びた以上優鉢羅や木蓮なんかの終盤でも殴れるゼクス優先させたいところ。
誘発効果について
ダメステで発動できるか否かは 対象をとる 効果かどうかで判断できる?
フォーカスフォース
→モンスター1体を対象として発動
バウンサー
→効果モンスターの効果が発動した時に発動
似たような効果を持つこの2体だけど、まず発動条件にこの差があるよね。
他にも
スターダストドラゴン
→破壊効果を持つ効果の発動に対して発動
ナチュビ
→魔法の発動に対して
パルキオン
→罠の発動に対して
だからヴァーミリオンもダメステで発動できるんじゃないかなと
今後裁定ちゃんと出てないカードもこれである程度判断できるかもねってお話
ダメステで発動できるか否かは 対象をとる 効果かどうかで判断できる?
フォーカスフォース
→モンスター1体を対象として発動
バウンサー
→効果モンスターの効果が発動した時に発動
似たような効果を持つこの2体だけど、まず発動条件にこの差があるよね。
他にも
スターダストドラゴン
→破壊効果を持つ効果の発動に対して発動
ナチュビ
→魔法の発動に対して
パルキオン
→罠の発動に対して
だからヴァーミリオンもダメステで発動できるんじゃないかなと
今後裁定ちゃんと出てないカードもこれである程度判断できるかもねってお話
最強カード見つけたのでだいぶ遊戯モチベあります。
ヒロビは構築プレイングどんだけ考えてもモンスター引けませんで負けるのがなあ。
成金打ち出の小槌リロード入ってないくせにモンスター引けないとか完全に甘えだけど・・・
オピオン槍天センがきついね。
オピオンはまあイコールで槍がきついってだけなんだけど。
槍ないならオピオンは怖くないし
オピオン天センプライドの咆哮全部メタれるカード見つけたはいいものの天センは返しに温存されてると意味がないし槍めっちゃきつくなるのがなー。
オネスト3枚にならんかな
今はメインから考え直してる段階です。
・モンスター
アナザーエアーヴェーラーオネストは固定としてモン事故起こさないようにするために召喚権もうちょいほしいのがヒーロービート。
今はわりとカーD推しです。
ヴェーラーきついけどもともとヒロビはヴェーラーきついデッキなのでそこまで問題ではないよね。
何がきついかってカーDにヴェーラー打たれたせいでモンスター引けなくなること。
そのせいでメインはただアド差つけるカードにしかならない。
ヒロブラ激流伏せてるかハンドにミラクルか超融合ないと使いにくいシーン多いわ
フォトスラは事故ってる時にヴェーラーきかずにビートできるのが偉いけど結局ヒーロー引けないとメインのカード12枚腐らせたままだし打点21じゃ殺しきるのに4Tもかかる。
せめて攻撃力2700あればなあ・・・ そんなあったらヒロビやめるけどw
とはいえカーDはヴェルズ相手カスだからフォトスラは最低で1枚は入るよね。
炎王増えそうなのもあってフォトスラは2からな気もするけど
単体だとゴミだしアド損エクシーズしかできないから弱いんだよ。
意外なところでこの私めがバブルマンに注目しています。
そもそもヒロビにはアドバンテージを得る手段が大嵐とエアーとヒロブラと戦闘にしかないので
アド差で勝つ!みたいなのはできません。嵐にも2:1強要されるし。
デュアスパは性能めっちゃ優秀だけどアド損する要因にもなるしアナザーに奈落幽閉打つ雑魚とかいないでしょ
ましてや今はヴェーラーみたいなアド損カードがメインに3積。
そんなわけで手数の少ないヒロビはさっさと殺しに行った方が勝ちやすいよね。
そこで脳筋バブルマン。
多分1回まわしたら抜いてる。
プリズマースパークマンはかなりアリ
超融合ミラクルヒロブラ打てるようになるのは偉いけどカーDフォトスラの利点もちゃんとあるので難しい。。。
永続なかったらユウシまで見れるし1600って数字は絶妙だね。
虫全盛期の当時からもんもんと考えていたプリズマーギミックですが、ちゃんと形にして結果残せたなんとかさんはすごいの一言!
・魔法
19枚からうごかねえ
デュアスパをメイン2サイド1にして月メインに入れてみたけど月ヒロブラアナザーみたいな引きした時デュアスパでよかったんじゃねってなって結局戻した。
デュアスパ3した上で月の枠を考えるべきやね
・罠
激流強いと思う。
脱出強いと思う。
神3激流2奈落2ヒロブラ3脱出1にしたいけど枠ない
メインに永続持ってくる強かったけどゼンマイの規制次第かな
・エクストラ
さっきアドとる手段がどうこう書いたけど
シャイニングめちゃくちゃ強いね。
トリシュブリュ消えてから回収効果めっちゃ使いやすくなった。
加えて炎聖炎王ヴォルカなどなどの炎属性の皆さんがバシバシ破壊してくれるし。
回収できずに処理されるのって脱出奈落くらいか。
今はマエストローク必須なので久々に入れました。
2積したい融合が増えてきてエクシーズの枠がない。
解雇候補はブレハ。
エクスカリバーでいいシーンが多い。
先行2T目にヒーロー2枚で2パンして3T目にブレハないと8kでないから嫌々入れてる。
10マッチに1回程度出すくらい。
ガーンデーヴァお手手パールガンマンオメガトレミスパラディオス辺りが入れたい候補。
戦士縛りはともかく光縛りは死者蘇生がエクシーズに繋がらない時があるのであんまり入れたくない。
うーむ
今のヒロビは環境のデッキとも十分戦えれると思うけど
ヴェルズが多いみたいだしオピオンでワンチャン荒らされるから安定はしないわな。
なんだかんだ炎王流行ってくれると嬉しいな。
一番の調整相手が炎王だから数こなせるし
やつらは構築次第で勝ち越せる相手なはず。
ここで安定勝利って言えない要素が禁じられた聖槍な。
あのカード強すぎな
うだうだ書いたけど一番困ってるのは聖槍対策。
あ、自分はヴェルズも炎王相手も五分だと思ってます。
ヒロビに明確に有利って言えるのは墓守だけだよ
ヒロビは構築プレイングどんだけ考えてもモンスター引けませんで負けるのがなあ。
成金打ち出の小槌リロード入ってないくせにモンスター引けないとか完全に甘えだけど・・・
オピオン槍天センがきついね。
オピオンはまあイコールで槍がきついってだけなんだけど。
槍ないならオピオンは怖くないし
オピオン天センプライドの咆哮全部メタれるカード見つけたはいいものの天センは返しに温存されてると意味がないし槍めっちゃきつくなるのがなー。
オネスト3枚にならんかな
今はメインから考え直してる段階です。
・モンスター
アナザーエアーヴェーラーオネストは固定としてモン事故起こさないようにするために召喚権もうちょいほしいのがヒーロービート。
今はわりとカーD推しです。
ヴェーラーきついけどもともとヒロビはヴェーラーきついデッキなのでそこまで問題ではないよね。
何がきついかってカーDにヴェーラー打たれたせいでモンスター引けなくなること。
そのせいでメインはただアド差つけるカードにしかならない。
ヒロブラ激流伏せてるかハンドにミラクルか超融合ないと使いにくいシーン多いわ
フォトスラは事故ってる時にヴェーラーきかずにビートできるのが偉いけど結局ヒーロー引けないとメインのカード12枚腐らせたままだし打点21じゃ殺しきるのに4Tもかかる。
せめて攻撃力2700あればなあ・・・ そんなあったらヒロビやめるけどw
とはいえカーDはヴェルズ相手カスだからフォトスラは最低で1枚は入るよね。
炎王増えそうなのもあってフォトスラは2からな気もするけど
単体だとゴミだしアド損エクシーズしかできないから弱いんだよ。
意外なところでこの私めがバブルマンに注目しています。
そもそもヒロビにはアドバンテージを得る手段が大嵐とエアーとヒロブラと戦闘にしかないので
アド差で勝つ!みたいなのはできません。嵐にも2:1強要されるし。
デュアスパは性能めっちゃ優秀だけどアド損する要因にもなるしアナザーに奈落幽閉打つ雑魚とかいないでしょ
ましてや今はヴェーラーみたいなアド損カードがメインに3積。
そんなわけで手数の少ないヒロビはさっさと殺しに行った方が勝ちやすいよね。
そこで脳筋バブルマン。
多分1回まわしたら抜いてる。
プリズマースパークマンはかなりアリ
超融合ミラクルヒロブラ打てるようになるのは偉いけどカーDフォトスラの利点もちゃんとあるので難しい。。。
永続なかったらユウシまで見れるし1600って数字は絶妙だね。
虫全盛期の当時からもんもんと考えていたプリズマーギミックですが、ちゃんと形にして結果残せたなんとかさんはすごいの一言!
・魔法
19枚からうごかねえ
デュアスパをメイン2サイド1にして月メインに入れてみたけど月ヒロブラアナザーみたいな引きした時デュアスパでよかったんじゃねってなって結局戻した。
デュアスパ3した上で月の枠を考えるべきやね
・罠
激流強いと思う。
脱出強いと思う。
神3激流2奈落2ヒロブラ3脱出1にしたいけど枠ない
メインに永続持ってくる強かったけどゼンマイの規制次第かな
・エクストラ
さっきアドとる手段がどうこう書いたけど
シャイニングめちゃくちゃ強いね。
トリシュブリュ消えてから回収効果めっちゃ使いやすくなった。
加えて炎聖炎王ヴォルカなどなどの炎属性の皆さんがバシバシ破壊してくれるし。
回収できずに処理されるのって脱出奈落くらいか。
今はマエストローク必須なので久々に入れました。
2積したい融合が増えてきてエクシーズの枠がない。
解雇候補はブレハ。
エクスカリバーでいいシーンが多い。
先行2T目にヒーロー2枚で2パンして3T目にブレハないと8kでないから嫌々入れてる。
10マッチに1回程度出すくらい。
ガーンデーヴァお手手パールガンマンオメガトレミスパラディオス辺りが入れたい候補。
戦士縛りはともかく光縛りは死者蘇生がエクシーズに繋がらない時があるのであんまり入れたくない。
うーむ
今のヒロビは環境のデッキとも十分戦えれると思うけど
ヴェルズが多いみたいだしオピオンでワンチャン荒らされるから安定はしないわな。
なんだかんだ炎王流行ってくれると嬉しいな。
一番の調整相手が炎王だから数こなせるし
やつらは構築次第で勝ち越せる相手なはず。
ここで安定勝利って言えない要素が禁じられた聖槍な。
あのカード強すぎな
うだうだ書いたけど一番困ってるのは聖槍対策。
あ、自分はヴェルズも炎王相手も五分だと思ってます。
ヒロビに明確に有利って言えるのは墓守だけだよ
■3コスバニラ
アイコンついてるから最強
IG枠の中では元気送葬牙はハンドから撃てる構築なら採用できるけど基本ゼクスを採用するべきだよね。
アイコンなしの3コスはトルマリンホークフレイムコープスが飛びぬけてる。
ただ構築上IG枠で3コス埋めたいからたいていのデッキには入らないよね。
■4コスバニラ
3コスバニラに山吹使われると倒せないので弱い。
先行2T目に3コスプレイされた時に山吹貫通でPSに穴あけれるコアラと像が優先される。
■5コスバニラ
月下香菖蒲皐月アレキアポロンレモンバームなどなどのパワーカードが多いコスト域
バニラ入れる枠がない。
逆に言えば上のやついれてるデッキにバニラがかなり刺さるんだけど、
月下香がすぐ8kなるしそこで1点とってもゲーム終わるわけじゃないしで微妙すぎる。
終盤はゴミだしね。
■6コスバニラ
バルバスタチウム木蓮で越せない9500が偉いのでバニラビートの一番の強みはここ。
6コスのしょうもないゼクスに月下香やバルバ使わせれるので返しのこっちの月下香がさらに強くなる。
■フィエリテドラゴン
12コス以上溜まると月下香に殺されるので微妙。
ライフ削りきるデッキならバルバズィーガー辺りの方が小回りきくよね。
アイコンついてるから最強
IG枠の中では元気送葬牙はハンドから撃てる構築なら採用できるけど基本ゼクスを採用するべきだよね。
アイコンなしの3コスはトルマリンホークフレイムコープスが飛びぬけてる。
ただ構築上IG枠で3コス埋めたいからたいていのデッキには入らないよね。
■4コスバニラ
3コスバニラに山吹使われると倒せないので弱い。
先行2T目に3コスプレイされた時に山吹貫通でPSに穴あけれるコアラと像が優先される。
■5コスバニラ
月下香菖蒲皐月アレキアポロンレモンバームなどなどのパワーカードが多いコスト域
バニラ入れる枠がない。
逆に言えば上のやついれてるデッキにバニラがかなり刺さるんだけど、
月下香がすぐ8kなるしそこで1点とってもゲーム終わるわけじゃないしで微妙すぎる。
終盤はゴミだしね。
■6コスバニラ
バルバスタチウム木蓮で越せない9500が偉いのでバニラビートの一番の強みはここ。
6コスのしょうもないゼクスに月下香やバルバ使わせれるので返しのこっちの月下香がさらに強くなる。
■フィエリテドラゴン
12コス以上溜まると月下香に殺されるので微妙。
ライフ削りきるデッキならバルバズィーガー辺りの方が小回りきくよね。
Author:ばんぼ~
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