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■ホウライグッドスタッフ(リゲルデッキ)
わくねー。
月下香考えるとバルバルス抜きは怪しいし
月下香いれるならリーファー抜きは怪しい。
リーファー抜くなら5コスバニラでいいしなあ
削るなら木蓮他ホウライパーツなんだろうけど
月下香に強いのが月下香だからそれはそれでどうなん。
9kラインの選択肢が6コスバニラ、木蓮、バルバルス、スタチウムと悩ましい。
4コス圏をコアラ4、ルリジッサ3くらいにまで落としてもいいけど高速踏んだ時しんどいし。
もう青はリゲルヴォイドの8枚かリゲルスタチウムの6枚でいいかな。
菖蒲目覚めビショップで拾えるし。
菖蒲減らして目覚め増量もありか。
あとリゲル以外でもう1枚強いカード見つけたので考え中。
こいつもリゲルと相性いいからさらにデッキの枠が・・・。
どうせならパワカ詰め込んだデッキにしたいな。
■ホウライ
緑黒とかの月下香木蓮菖蒲他のホウライを出張させて調子乗ってるデッキをわからせるには一番速いかもしれない。
なんだかんだ月下香が12k超すのはなかなかしんどいのでリンちゃんで制圧できる。
問題としては5コス圏が厚すぎることw
削るとしても2、3、4、4が限度か。
6コスは8枚固定。
4コス圏はバニラ入れても5.6コスのバニラ入れる気がしない。
ルリジッサレモン削れば一気にスペースできるんだけど木蓮きたからリーファー抜きとかいうアホな意見もあるしワンチャンあるか。
剣閃撃いれて強引に5.6コスバニラ討ち取る方針で組んだほうがデッキパワーは高いけど、
バニラの純粋なカードパワーの前に戦えるかどうか・・・w
実際強そうだし受けきる裁ききるというスタイルが自分のプレイングというか性格に合ってるので組みたい。
■4コスト
コアラ象さん優先になるかもね。
カメレオンはわりと無視できないカードですな。
次の環境月下香バルバルス積んだバニラビート強そうだなあ。
デッキ考えてるといっつもここが穴になる。
なんかホウライって緑黒の劣化くさいから皐月で差別化図りたいね。一ヶ月の間だけw
清廉フィエリテきたら緑黒フィエリテ安定だろうけど。
わくねー。
月下香考えるとバルバルス抜きは怪しいし
月下香いれるならリーファー抜きは怪しい。
リーファー抜くなら5コスバニラでいいしなあ
削るなら木蓮他ホウライパーツなんだろうけど
月下香に強いのが月下香だからそれはそれでどうなん。
9kラインの選択肢が6コスバニラ、木蓮、バルバルス、スタチウムと悩ましい。
4コス圏をコアラ4、ルリジッサ3くらいにまで落としてもいいけど高速踏んだ時しんどいし。
もう青はリゲルヴォイドの8枚かリゲルスタチウムの6枚でいいかな。
菖蒲目覚めビショップで拾えるし。
菖蒲減らして目覚め増量もありか。
あとリゲル以外でもう1枚強いカード見つけたので考え中。
こいつもリゲルと相性いいからさらにデッキの枠が・・・。
どうせならパワカ詰め込んだデッキにしたいな。
■ホウライ
緑黒とかの月下香木蓮菖蒲他のホウライを出張させて調子乗ってるデッキをわからせるには一番速いかもしれない。
なんだかんだ月下香が12k超すのはなかなかしんどいのでリンちゃんで制圧できる。
問題としては5コス圏が厚すぎることw
削るとしても2、3、4、4が限度か。
6コスは8枚固定。
4コス圏はバニラ入れても5.6コスのバニラ入れる気がしない。
ルリジッサレモン削れば一気にスペースできるんだけど木蓮きたからリーファー抜きとかいうアホな意見もあるしワンチャンあるか。
剣閃撃いれて強引に5.6コスバニラ討ち取る方針で組んだほうがデッキパワーは高いけど、
バニラの純粋なカードパワーの前に戦えるかどうか・・・w
実際強そうだし受けきる裁ききるというスタイルが自分のプレイングというか性格に合ってるので組みたい。
■4コスト
コアラ象さん優先になるかもね。
カメレオンはわりと無視できないカードですな。
次の環境月下香バルバルス積んだバニラビート強そうだなあ。
デッキ考えてるといっつもここが穴になる。
なんかホウライって緑黒の劣化くさいから皐月で差別化図りたいね。一ヶ月の間だけw
清廉フィエリテきたら緑黒フィエリテ安定だろうけど。
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やっぱメタる側のが好きですな
ホウライは使いたいけど緑黒流行ってるし菖蒲さえデッキに入ればいいから色変えましょう。
79の引きこもり月下香に対してビショップリゲルで14k。
同じ12コス剣閃撃持ちに対してわりと簡単な処理手段かな。
リゲルが6k飛ばせるのでアド損する葬送牙より自ターンなら強い。
8コス時点で剣閃撃持ちでもリゲル+3コス5kで焼ける。
PSバルバに対してこちらPSリゲル。
6k飛ばしてVBでバルバ突付きにいく。
他のスクエアにファッティいないなら簡単お手軽処理。
VBはとばされても痛くないしリソースあるなら3コス投げてバルバ処理る。
リソースなくても効果使ってくれたらチャージ3残してターン渡すより安全。
リソースある場合にバルバ効果なしで流してきた場合は相手のチャージ4に対しこちらイベント構えてれば
リゲルは絢爛で10kなので153全て空いてても最低限1点で抑えれる。
清廉フィエリテに対してもイベント考えないならリゲル+IGで隣接するスクエアが1つでも処理可能。
先にバニラで殴ればPSリゲルで絢爛リベンジ打てずに処理可能。
ここまで考えると青確定の候補が黒、緑、白。
イベントでリゲル守るなら緑だと剣閃撃くらいで8kは菖蒲こそ防げるもののビショップ他9kラインに弱い。
その代わり菖蒲月下香ウェアライノ他選択肢が強い。
白はイベントと清廉フィエリテ以外弱い。
黒は守るイベントは葬送牙くらいだけど目覚めビショップが強い。
そもそも青はリゲルスタチウム以外紙束。
うーん無理して青主軸にするより
黒緑tリゲルが安定かなあ。
龍膽も無理して積まなくていいしPC空いてるし
リゲル4、ヴォイド4、46バニラ4ずつくらいで十分か。
6バニラより木蓮バルバスタチウム優先したいけども。
これに緑が枠大半奪って剣閃撃もいれるとなると
リゲルは守るよりサルベージして使いまわすほうがよさげ。
狙撃できるレモンバーム的な。
そうなるとリソースが足りるか怪しいね。
木蓮は当然としてリーファーまで入れる枠があるかどうか。
ホウライは使いたいけど緑黒流行ってるし菖蒲さえデッキに入ればいいから色変えましょう。
79の引きこもり月下香に対してビショップリゲルで14k。
同じ12コス剣閃撃持ちに対してわりと簡単な処理手段かな。
リゲルが6k飛ばせるのでアド損する葬送牙より自ターンなら強い。
8コス時点で剣閃撃持ちでもリゲル+3コス5kで焼ける。
PSバルバに対してこちらPSリゲル。
6k飛ばしてVBでバルバ突付きにいく。
他のスクエアにファッティいないなら簡単お手軽処理。
VBはとばされても痛くないしリソースあるなら3コス投げてバルバ処理る。
リソースなくても効果使ってくれたらチャージ3残してターン渡すより安全。
リソースある場合にバルバ効果なしで流してきた場合は相手のチャージ4に対しこちらイベント構えてれば
リゲルは絢爛で10kなので153全て空いてても最低限1点で抑えれる。
清廉フィエリテに対してもイベント考えないならリゲル+IGで隣接するスクエアが1つでも処理可能。
先にバニラで殴ればPSリゲルで絢爛リベンジ打てずに処理可能。
ここまで考えると青確定の候補が黒、緑、白。
イベントでリゲル守るなら緑だと剣閃撃くらいで8kは菖蒲こそ防げるもののビショップ他9kラインに弱い。
その代わり菖蒲月下香ウェアライノ他選択肢が強い。
白はイベントと清廉フィエリテ以外弱い。
黒は守るイベントは葬送牙くらいだけど目覚めビショップが強い。
そもそも青はリゲルスタチウム以外紙束。
うーん無理して青主軸にするより
黒緑tリゲルが安定かなあ。
龍膽も無理して積まなくていいしPC空いてるし
リゲル4、ヴォイド4、46バニラ4ずつくらいで十分か。
6バニラより木蓮バルバスタチウム優先したいけども。
これに緑が枠大半奪って剣閃撃もいれるとなると
リゲルは守るよりサルベージして使いまわすほうがよさげ。
狙撃できるレモンバーム的な。
そうなるとリソースが足りるか怪しいね。
木蓮は当然としてリーファーまで入れる枠があるかどうか。
序盤は1ターンの行動が限られてるのでアド損しにくく、
チャージからIGクソゲーされにくいバウンス。
序盤でチャージからIGめくれば状況がひっくりかえります。
猿みたいに何も考えずに後攻2T目でイグニッションめくってるやつが多い理由ですね。
当然出れば正義だし、ハンドからゼクス投げれないならイグニッションに頼らざるをえない状況もあるけども。
リソースが溜まった終盤ではバウンスはアド損でしかなく、
IGめくりたいのは序盤と考えるとバトルドレスはZ/Xのシステムに逆らってる。
さらに現時点で2弾最強カードの月下香をバウンスできるのは帰還の奏曲、プランダー、プロメチウムのみ。
スタートカードも4コス以下なのでどっちみち5コスが壁。
打点も青主軸なら6コスバニララインかスタチウムの9k止まり。
プロメチウムは菖蒲を超せないので菖蒲ビショップギミックに対して純粋に打点負けするせいで不利。
フォーマルハウトがレモンと同打点なのも弱い。
おそらく環境トップになるホウライの龍膽と月下香、黒緑の月下香がめちゃくちゃ重い。
帰還の奏曲も処理できてるわけではないので一時しのぎ。
なら速攻かけるかってなるとバトルドレス要素抜いてウィニー構築でいい。
4コスバウンスの強みであるルリジッサはバウンス関係なく数が減るでしょう。
木蓮やバルバルスにはなれないね。
以上バトルドレスディスり記事
アルフェラッツ公開されてフェグダが過小評価されててはらたったのでw
今度スタートカードについて書いてみようかね。
チャージからIGクソゲーされにくいバウンス。
序盤でチャージからIGめくれば状況がひっくりかえります。
猿みたいに何も考えずに後攻2T目でイグニッションめくってるやつが多い理由ですね。
当然出れば正義だし、ハンドからゼクス投げれないならイグニッションに頼らざるをえない状況もあるけども。
リソースが溜まった終盤ではバウンスはアド損でしかなく、
IGめくりたいのは序盤と考えるとバトルドレスはZ/Xのシステムに逆らってる。
さらに現時点で2弾最強カードの月下香をバウンスできるのは帰還の奏曲、プランダー、プロメチウムのみ。
スタートカードも4コス以下なのでどっちみち5コスが壁。
打点も青主軸なら6コスバニララインかスタチウムの9k止まり。
プロメチウムは菖蒲を超せないので菖蒲ビショップギミックに対して純粋に打点負けするせいで不利。
フォーマルハウトがレモンと同打点なのも弱い。
おそらく環境トップになるホウライの龍膽と月下香、黒緑の月下香がめちゃくちゃ重い。
帰還の奏曲も処理できてるわけではないので一時しのぎ。
なら速攻かけるかってなるとバトルドレス要素抜いてウィニー構築でいい。
4コスバウンスの強みであるルリジッサはバウンス関係なく数が減るでしょう。
木蓮やバルバルスにはなれないね。
以上バトルドレスディスり記事
アルフェラッツ公開されてフェグダが過小評価されててはらたったのでw
今度スタートカードについて書いてみようかね。
環境来るで。
1弾環境ではカスレアなのに萌え豚のアホ共のお陰でホロの値段がバグっとる・・・。
あずみしかり集めるのしんどいなあ
1弾環境ではカスレアなのに萌え豚のアホ共のお陰でホロの値段がバグっとる・・・。
あずみしかり集めるのしんどいなあ
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/7773/
10秒で作った。
この2色な理由は4コスを12枚積めてIG枠を20枚5kにできるから。
2弾の3コスバニラ吊り上げる黒が出たら強くなるね。
10秒で作った。
この2色な理由は4コスを12枚積めてIG枠を20枚5kにできるから。
2弾の3コスバニラ吊り上げる黒が出たら強くなるね。
Author:ばんぼ~
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