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現在のデッキは1T目に重きを置くデッキなので
もし1T目が弱かった場合(手札の引きが悪かった場合)は2T目以降でのカバーが必要になってくる。
手札が相当弱い時はそれでも1T目に動かないと回らないので地獄蝶を強引に使って
手札を捨てざるを得ない状況が多いです。
幽霊を捨てれなかったり
中盤以降で重宝するネクロを複数捨ててしまったり
幽霊が一枚でもあればリターンは大きいけど
地獄蝶を使う旨みがないくせに使わないといけない手札だとほんとうに辛い。
1T目にカードを使わなければ2T目には魔力が3になることも考慮しつつ、
2T目の行動で有用なカード候補を。
・炎の魔女
使い道が多いしバーンカードが増えるのは純粋に強い。
軽量クリーチャーへの補助を破壊効果で防げる点で序盤において強いカード。
終盤で引いても腐りにくいし安定かなーとは思う。
もともと入ってたけど赤マント増加+ファッティ枠増加で枠足りなくなった。
・ゴブリンパラシュート部隊
イニがあるならかなり強い。
イニがなくても相手が何も出してないなら強い。
魔力2という点も。
・マグマ男
ちょっと面白いかなーとか思ったり。
先行持ちが辛いので朱雀2倍ケルベ以外に勝てるのはおいしい。
リターンは大きいけど無効などの補助がないデッキだからメイジとかされても面白くないのがね。
終盤に腐る点を除けばなかなか面白いカードだと思います。
で、今は実家にいて回線悪いのでぜんぜん潜れてません。
またうちに戻ったらまったり修正しながらやろうかなーと。
もし1T目が弱かった場合(手札の引きが悪かった場合)は2T目以降でのカバーが必要になってくる。
手札が相当弱い時はそれでも1T目に動かないと回らないので地獄蝶を強引に使って
手札を捨てざるを得ない状況が多いです。
幽霊を捨てれなかったり
中盤以降で重宝するネクロを複数捨ててしまったり
幽霊が一枚でもあればリターンは大きいけど
地獄蝶を使う旨みがないくせに使わないといけない手札だとほんとうに辛い。
1T目にカードを使わなければ2T目には魔力が3になることも考慮しつつ、
2T目の行動で有用なカード候補を。
・炎の魔女
使い道が多いしバーンカードが増えるのは純粋に強い。
軽量クリーチャーへの補助を破壊効果で防げる点で序盤において強いカード。
終盤で引いても腐りにくいし安定かなーとは思う。
もともと入ってたけど赤マント増加+ファッティ枠増加で枠足りなくなった。
・ゴブリンパラシュート部隊
イニがあるならかなり強い。
イニがなくても相手が何も出してないなら強い。
魔力2という点も。
・マグマ男
ちょっと面白いかなーとか思ったり。
先行持ちが辛いので朱雀2倍ケルベ以外に勝てるのはおいしい。
リターンは大きいけど無効などの補助がないデッキだからメイジとかされても面白くないのがね。
終盤に腐る点を除けばなかなか面白いカードだと思います。
で、今は実家にいて回線悪いのでぜんぜん潜れてません。
またうちに戻ったらまったり修正しながらやろうかなーと。
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・錬金術師
赤の魔力ブーストパーツ。
サソリやらミノやら飛ばせば4Tくらいで朱雀狙える。
とはいえ序盤の立ち回りのことも考えると難しそう。
魔力増やしつつ3/2おければ十分なのかなー
・試作型ゴーレム
無効メタの中級クリーチャー
赤マントとは別ベクトルで無効+バーンの形を崩せるので今後の環境次第ではかなりの強カードになるかも。
現状でもゴーレム+ゴブリン戦車なんかで墓荒らし倒せるのも強み。
・カブトガニ
ガーディアンの仕様変更も合わせてワームがかなり強化入りましたね。
イニ有り時にガーディアンで無効ワーム作って1点とって
次ターンにカブトガニ打ってワーム発動
イニ有りの森神で半減無効ワーム
この流れがクソすぎるw
もともと後攻持ちは1、2体倒せていい方だったのにワームは全抜き狙えるレベルで
勝利効果もトップクラス
ワーマーがどれだけ増えるか楽しみw
・水先案内人
墓荒らしサーチに使えるかと思いきやレベル4のせいで漁師の墓地肥しの邪魔になったりで
墓荒らし呼ぶよりかは鶏撃ってイフリートサーチみたいな単純に1点とりかえすみたいな使い方のがよさそう。
こいつにカブトガニ使ってもいいですしねー
なんか悪い使い方ないか考え中
・霊媒
霊媒で効果使いつつ自分の墓地にもってきてネクロ^ー^
オルトロス中心のハンデスデッキなんかになら普通に入りそう。
状況限定とはいえ2コスで百虎なり朱雀なり撃てるのは強み。
・混沌
バグ修正されない限り使いませーん
・アーチャー
出てこない読みで撃っても大丈夫なマジシャンって感じ?
マジシャンしかりここら辺は使ってないからなんとも。
・ウーズ
キメラと合わせて使うのが流行ってるかな?
仙人で森ドラに付けるのは面白いw
目立つ効果だし使用率高いけどメタが回ると少なくなるのかなーとか。
打点が低いので墓荒らしメタになりえるかは未知数。
個人的にはそこまで使う気にならないです
緑だし・・・w
修正されたカード含めクマ、ライオン、カブトワーム、ナーガ辺りが強そう。
無効が強すぎるから無効対策は必須やでー
ナーガはもともとVer0.29の時からマッギョが使ってたのに0.30になってから話題になりだしてちょっと面白くないねw
こういうマイナーカード好きだわーw
赤の魔力ブーストパーツ。
サソリやらミノやら飛ばせば4Tくらいで朱雀狙える。
とはいえ序盤の立ち回りのことも考えると難しそう。
魔力増やしつつ3/2おければ十分なのかなー
・試作型ゴーレム
無効メタの中級クリーチャー
赤マントとは別ベクトルで無効+バーンの形を崩せるので今後の環境次第ではかなりの強カードになるかも。
現状でもゴーレム+ゴブリン戦車なんかで墓荒らし倒せるのも強み。
・カブトガニ
ガーディアンの仕様変更も合わせてワームがかなり強化入りましたね。
イニ有り時にガーディアンで無効ワーム作って1点とって
次ターンにカブトガニ打ってワーム発動
イニ有りの森神で半減無効ワーム
この流れがクソすぎるw
もともと後攻持ちは1、2体倒せていい方だったのにワームは全抜き狙えるレベルで
勝利効果もトップクラス
ワーマーがどれだけ増えるか楽しみw
・水先案内人
墓荒らしサーチに使えるかと思いきやレベル4のせいで漁師の墓地肥しの邪魔になったりで
墓荒らし呼ぶよりかは鶏撃ってイフリートサーチみたいな単純に1点とりかえすみたいな使い方のがよさそう。
こいつにカブトガニ使ってもいいですしねー
なんか悪い使い方ないか考え中
・霊媒
霊媒で効果使いつつ自分の墓地にもってきてネクロ^ー^
オルトロス中心のハンデスデッキなんかになら普通に入りそう。
状況限定とはいえ2コスで百虎なり朱雀なり撃てるのは強み。
・混沌
バグ修正されない限り使いませーん
・アーチャー
出てこない読みで撃っても大丈夫なマジシャンって感じ?
マジシャンしかりここら辺は使ってないからなんとも。
・ウーズ
キメラと合わせて使うのが流行ってるかな?
仙人で森ドラに付けるのは面白いw
目立つ効果だし使用率高いけどメタが回ると少なくなるのかなーとか。
打点が低いので墓荒らしメタになりえるかは未知数。
個人的にはそこまで使う気にならないです
緑だし・・・w
修正されたカード含めクマ、ライオン、カブトワーム、ナーガ辺りが強そう。
無効が強すぎるから無効対策は必須やでー
ナーガはもともとVer0.29の時からマッギョが使ってたのに0.30になってから話題になりだしてちょっと面白くないねw
こういうマイナーカード好きだわーw
順位自体は19位が一番上だけど
CPUレート自己最高記録更新記念!
いろいろデッキ回してやってたせいか1400の壁があったけどやっと越えることができたー。
手札悪い時の逃げ道として墓守をピン差ししてみたけどなかなかの働き。
単純に3Tファッティとかする感じで地獄蝶から5/5なり6/6なり出せると考えるとそこそこかなーと。
なにより可愛い!
地獄蝶のギミックや翼竜ネクロしかり相性のいいカードは入ってるからもうちょっと回してみよう。
幽霊や地獄蝶なんかも好きだけど墓守はカードコマンダーで一番気に入ってるから使ってて楽しいねw
CPU相手だと単純にファッティおいてけばいいし
曾祖母のシャーマジロがうざいから頼れるw
対人の方でも墓守のお陰で勝てた対戦もあったしでますますCCモチベが上昇中
アバターは世界樹だけどな!
カードコマンダーは朱雀対策が必須。
最強、とまでは言えないけど間違いなくトップクラスだし
つーわけでガチからネタまで朱雀対策になるカードさらっと書く
・ナーガ+カニ
無効朱雀ガンメタ
無効朱雀に殴られてイニもらってからナーガ出す→カニで無効朱雀もらえる。
ナーガの敗北効果は1回きりなので相手の後攻カニに対しても有効。
他にも無効を貫通するヤドクカニやハエトリ老婆は無効朱雀を弱体化させれるので面白い。
Ver0.29現在は敗北効果で朱雀即死みたいなのが存在しないが、敗北効果は内容によっては強烈な無効メタになりうる。
・サメ
朱雀読みサメ
イニ関係ない
相手は投了する
・青龍
同時に出した場合は単純にスペックで朱雀にタイマンで勝てる。
既に朱雀が待機所にいる場合相手が森神なしなら朱雀をパクれる
・百虎
朱雀と同時に出せれば単純にパワーで勝てる。
無効朱雀が完成していても使用効果のお陰で除去をもらいにくいため勝ちやすい。
・玄武
一応朱雀止めれるけど積極的に採用したいカードではない。
・朱雀
相手の無効朱雀に無効朱雀で返す
・ヤマタノオロチ
状況限定
イニがこちらにある時、先攻森神したそうな時にオロチ出す。
朱雀が戦場にでてきてもスペック的に一応勝てる。
・緑ドラゴン
赤ドラゴンなんかより数倍強いと思います。
使用効果で殺せるしタイマンでも負けない。
・クジラ、森神
朱雀にタイマンで勝てるクリーチャーを戦場に出し先攻クジラ森神で勝ち確定
朱雀ミラーの場合、森神だとカッパに負ける。
・ピクシー妖精キメラ
攻撃5以上、HP6以上を作って強引に止める
マジシャン射程の場合対応してない。
ゾウさんで朱雀ブッコロす^ー^
・ゾンビ、墓荒らし
耐えて殴って耐えて殴る
墓荒らしとか無効ゾンビついたらほぼ勝ち確定だけどもw
最強、とまでは言えないけど間違いなくトップクラスだし
つーわけでガチからネタまで朱雀対策になるカードさらっと書く
・ナーガ+カニ
無効朱雀ガンメタ
無効朱雀に殴られてイニもらってからナーガ出す→カニで無効朱雀もらえる。
ナーガの敗北効果は1回きりなので相手の後攻カニに対しても有効。
他にも無効を貫通するヤドクカニやハエトリ老婆は無効朱雀を弱体化させれるので面白い。
Ver0.29現在は敗北効果で朱雀即死みたいなのが存在しないが、敗北効果は内容によっては強烈な無効メタになりうる。
・サメ
朱雀読みサメ
イニ関係ない
相手は投了する
・青龍
同時に出した場合は単純にスペックで朱雀にタイマンで勝てる。
既に朱雀が待機所にいる場合相手が森神なしなら朱雀をパクれる
・百虎
朱雀と同時に出せれば単純にパワーで勝てる。
無効朱雀が完成していても使用効果のお陰で除去をもらいにくいため勝ちやすい。
・玄武
一応朱雀止めれるけど積極的に採用したいカードではない。
・朱雀
相手の無効朱雀に無効朱雀で返す
・ヤマタノオロチ
状況限定
イニがこちらにある時、先攻森神したそうな時にオロチ出す。
朱雀が戦場にでてきてもスペック的に一応勝てる。
・緑ドラゴン
赤ドラゴンなんかより数倍強いと思います。
使用効果で殺せるしタイマンでも負けない。
・クジラ、森神
朱雀にタイマンで勝てるクリーチャーを戦場に出し先攻クジラ森神で勝ち確定
朱雀ミラーの場合、森神だとカッパに負ける。
・ピクシー妖精キメラ
攻撃5以上、HP6以上を作って強引に止める
マジシャン射程の場合対応してない。
ゾウさんで朱雀ブッコロす^ー^
・ゾンビ、墓荒らし
耐えて殴って耐えて殴る
墓荒らしとか無効ゾンビついたらほぼ勝ち確定だけどもw
Author:ばんぼ~
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